게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 2024년 연례 보고서를 수정하여 제출했다.30일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어홀딩스가 2024년 연례 보고서 수정본을 제출했다.이 수정본은 원래 제출된 문서에서 누락된 정보들을 포함하고 있으며, 특히 제10항, 제11항, 제12항, 제13항, 제14항의 내용을 업데이트했다.이 정보는 2024년 회계연도 종료 후 120일 이내에 제출된 공식 위임장에 포함될 수 있는 정보로, 게임스퀘어홀딩스는 해당 날짜 이전에 공식 위임장을 제출할 계획이 없기 때문에 이 수정본을 제출하게 되었다.원래 제출된 문서의 표지에 포함된 공식 위임장에 대한 참조는 삭제되었다.이 수정본은 원래 제출된 문서와 함께 읽어야 한다.또한, 2002년 사르반스-옥슬리법 제302조에 따라, 게임스퀘어홀딩스의 최고경영자(CEO)인 저스틴 케나와 최고재무책임자(CFO)인 마이클 무뇨즈의 새로운 인증서가 이 수정본의 부록으로 제출되었다.저스틴 케나 CEO는 "이 수정본은 게임스퀘어홀딩스의 연례 보고서에 대한 검토를 포함하고 있으며, 이 보고서에는 중요한 사실을 잘못 진술하거나 중요한 사실을 누락하지 않았음을 확인한다"고 밝혔다.마이클 무뇨즈 CFO도 "이 보고서는 게임스퀘어홀딩스의 연례 보고서에 대한 검토를 포함하고 있으며, 이 보고서에는 중요한 사실을 잘못 진술하거나 중요한 사실을 누락하지 않았음을 확인한다"고 말했다.이 수정본은 2025년 4월 30일자로 제출되었으며, 게임스퀘어홀딩스의 CEO와 CFO가 서명하였다.게임스퀘어홀딩스는 현재 2024년 회계연도에 대한 재무 상태를 유지하고 있으며, 이 수정본을 통해 투자자들에게 보다 투명한 정보를 제공하고자 한다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 상장 유지 규정 위반 통지를 했고 합의 관련 사항을 논의했다.22일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어홀딩스는 2024년 10월 16일, 나스닥 주식 시장의 상장 자격 부서로부터 서면 통지를 받았다.통지 내용에 따르면, 회사의 보통주 주가는 30일 연속으로 주당 최소 1.00달러를 하회하여 나스닥 마켓플레이스 규칙 5550(a)(2) (이하 '주가 규칙')에 따른 지속적인 상장 요건을 충족하지 못했다.이에 따라 회사는 주가 규칙을 준수하기 위해 180일의 초기 기간을 부여받았으며, 이 기간은 2025년 4월 14일까지이다.2025년 4월 16일, 회사는 나스닥으로부터 두 번째 통지를 받았다.이 통지에서는 회사가 아직 주가 규칙을 준수하지 못했지만, 추가로 180일의 기간이 부여되었음을 알렸다.이 기간은 2025년 10월 13일까지이다.두 번째 통지에 따르면, 나스닥의 결정은 (i) 회사가 공개적으로 보유된 주식의 시장 가치에 대한 지속적인 상장 요건을 충족하고 있으며, 주가 규칙을 제외한 모든 초기 상장 요건을 충족하고 있다는 점과 (ii) 회사가 필요시 주가 규칙을 준수하기 위해 주식 분할을 시행할 의사를 서면으로 통지한 점에 기반하고 있다.두 번째 준수 기간 동안, 회사의 보통주 주가가 최소 1.00달러 이상으로 10일 연속 유지될 경우, 나스닥은 회사에 준수 확인서를 제공할 수 있다.나스닥은 회사가 장기적으로 준수를 유지할 수 있는 능력을 입증하기 위해 10일 이상의 기간 동안 주가를 유지할 것을 요구할 수 있다.만약 회사가 주식 분할을 시행하기로 결정할 경우, 두 번째 준수 기간 만료 10일 전까지 분할을 완료해야 한다.2025년 10월 13일까지 준수를 입증하지 못할 경우, 나스닥은 회사의 증권이 상장 폐지될 것이라는 서면 통지를 제공할 것이다.이때 회사는 상장 폐지 결정에 대해 나스닥 청문 위원회에 항소할 수 있다.회사는 주가 규칙을 준수하기 위해 필요한 옵션을 고려할
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 연례 보고서를 제출했다.15일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어홀딩스는 2024년 12월 31일 종료된 회계연도에 대한 연례 보고서를 제출했다.이 보고서는 증권거래법 제12조에 따라 등록된 증권의 내용을 포함하고 있으며, 회사의 보통주에 대한 주요 조건을 요약하고 있다.회사는 1억 주의 보통주와 5천만 주의 우선주를 발행할 수 있는 권한을 가지고 있으며, 각 보통주는 모든 사안에 대해 1표의 투표권을 가진다.우선주에 대한 발행은 이사회에 의해 결정된다.회사는 2024년 12월 31일 기준으로 1억 2천만 달러의 수익을 기록했으며, 이는 2023년 4천 1백만 달러에 비해 크게 증가한 수치다.이 증가의 주요 원인은 엔진과 파제의 인수에 따른 것이다.2024년 동안 회사는 3천 1백만 달러의 운영 비용을 기록했으며, 이로 인해 4천 6백만 달러의 손실을 보았다.또한, 회사는 2024년 12월 31일 기준으로 1억 2천 2백만 달러의 누적 적자를 기록했다.회사는 향후 자본 조달 계획을 가지고 있으며, 경영진은 자본 조달에 대한 성공적인 경험이 있지만, 향후 자본 조달이 가능할지에 대한 보장은 할 수 없다.회사는 2024년 12월 31일 기준으로 1천 8백만 달러의 유동성 부족을 겪고 있으며, 이는 2023년 1천 3백만 달러에 비해 증가한 수치다.이러한 재무 상태는 회사의 지속 가능성에 대한 우려를 불러일으키고 있다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 기가문 미디어와 주식 교환 계약을 체결했다.8일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어홀딩스는 2025년 4월 1일 기가문 미디어와 주식 교환 계약을 체결했다.이 계약에 따라 게임스퀘어홀딩스의 자회사인 게임스퀘어 SPV는 기가문 미디어에 5,725,000주에 해당하는 A-1 우선주를 이전하고, 87,946주의 보통주를 발행하기로 했다.A-1 우선주의 주당 가격은 1.66달러로 설정되었으며, 이는 2024년 6월 17일에 체결된 2차 우선주 매입 계약의 조건에 따른 것이다.계약의 체결로 인해 기가문은 2025년 12월 31일 이후에 해당 우선주를 교환할 권리를 가지게 된다.계약의 세부 사항에 따르면, 게임스퀘어 SPV는 기가문에게 A-1 우선주와 보통주를 이전하고, 기가문은 게임스퀘어 SPV에 대해 기존의 채권을 포기하게 된다.계약에는 기가문과 게임스퀘어 SPV 간의 여러 가지 진술과 보증이 포함되어 있으며, 이는 거래의 일반적인 관행에 따른 것이다.이 계약의 전체 내용은 현재 보고서의 부록 99.1로 제출되었으며, 계약의 세부 사항은 해당 문서에서 확인할 수 있다.또한, 게임스퀘어홀딩스는 2025년 4월 8일자로 이 보고서를 서명했으며, CEO인 저스틴 케나가 서명했다.현재 게임스퀘어홀딩스는 1억 달러의 채무를 보유하고 있으며, 이번 계약을 통해 자본 구조를 개선할 수 있을 것으로 기대된다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 게임 및 e스포츠 경험 사업이 성장 가속화를 했고, FaZe 미디어의 잔여 지분이 매각됐다.31일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어홀딩스(이하 회사)는 2025년 3월 31일, 미국 내 주요 게임 관련 이벤트를 개최하고, 빠르게 성장하는 경험 사업을 지원하기 위해 200만 달러 규모의 신용 시설을 추가했다.이 신용 시설은 존스 패밀리로부터 제공되며, 운영 비용 및 공간 예약과 같은 초기 재정적 약속을 지원하는 데 사용될 예정이다. 신용 시설의 조건은 연 10%의 이자율을 적용하며, 조기 상환 수수료는 없다. 회사는 FaZe 미디어의 25.5% 지분을 기가문 미디어와 FaZe의 창립자들에게 매각하며, 운영을 간소화하고 재무 상태를 개선하여 수익성을 추구하는 전략의 일환으로 이 매각을 진행했다.FaZe 미디어의 마지막 기여금은 1천만 달러로, FaZe 미디어의 가치는 3,920만 달러로 평가됐다. 2025년 4월 1일부터 FaZe 미디어는 회사의 재무제표에 통합되지 않는다. 회사는 2024년 4분기 실적 발표를 2025년 4월 16일에 진행할 예정이며, 이 발표에서 FaZe 미디어 매각에 대한 추가 세부사항을 제공할 계획이다.CEO 저스틴 케나는 "2024년은 게임스퀘어에게 변혁의 해였으며, FaZe 클랜 인수 완료, 팀 및 글로벌 역량에 대한 투자, 차세대 미디어 플랫폼 구축 등이 포함된다"고 말했다. 이어 "2025년을 바라보며, 오늘 발표된 내용은 비즈니스 모델을 최적화하고 향후 몇 분기 내에 수익성을 달성하는 중요한 촉매제"라고 덧붙였다. 게임스퀘어는 대학 e스포츠 이니셔티브를 시작하여 대학 캠퍼스에서의 커뮤니티 및 참여를 구축할 계획이다.이 이니셔티브는 경쟁 토너먼트, 팀 운영 및 팬 상호작용을 지원하는 독자적인 소프트웨어 플랫폼의 배포를 포함한다. 케나는 "우리는 경험 사업의 성장을 가속화하게 되어 기쁘다. 지난 몇 분기 동안, 게임 내 경험과 현실 세계 이벤트를 결합하
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 2024 연례 주주총회 결과를 발표했다.14일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어홀딩스는 2025년 3월 12일에 2024 연례 주주총회를 개최했다.2025년 2월 10일 기준으로, 총 37,693,228주의 보통주가 발행되어 투표권이 있었다.총 20,559,214주가 직접 또는 위임을 통해 참석하여 회의의 정족수를 충족했다.주주총회에서 주주들은 다음과 같은 결의를 했다.첫째, 2025년 주주총회까지 이사회를 구성할 8명의 이사를 선출했다(제안 1). 둘째, Kreston GTA를 독립 등록 공인 회계법인으로 임명하여 2024년 12월 31일 종료되는 회계연도의 재무제표를 감사하도록 승인했다(제안 2). 셋째, 회사의 명명된 임원 보수에 대한 비구속 자문 투표를 승인했다(제안 3). 넷째, 명명된 임원 보수에 대한 자문 투표의 빈도를 승인했다(제안 4). 다섯째, 회사의 2024 주식 인센티브 계획을 수정하여 최대 발행 가능한 증권 수를 회사의 총 보통주 수의 20%로 조정하는 영구 공식을 포함하도록 승인했다(제안 5). 각 제안에 대한 투표 결과는 다음과 같다.제안 1 - 이사 선출: Justin Kenna는 12,805,986표를 얻었고, Louis Schwartz는 12,804,616표를 얻었다. Stuart Porter는 12,757,970표를 얻었고, Thomas Walker는 12,558,730표를 얻었다. Travis Goff는 12,502,092표를 얻었고, Jermi Gorman은 12,558,858표를 얻었다.제안 2 - Kreston GTA의 임명에 대한 투표 결과는 찬성 19,572,961표, 반대 69,499표, 기권 550,124표였다.제안 3 - 임원 보수에 대한 비구속 자문 투표는 찬성 12,340,546표, 반대 502,851표, 기권 476,194표였다.제안 4 - 자문 투표 빈도에 대한 찬성은 12,451,285표, 2년 찬성 11,730표, 3
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 나스닥 상장 유지 관련 통지를 받았다.29일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 1월 23일, 게임스퀘어홀딩스는 나스닥 상장 자격 부서로부터 주주 연례 회의 일정에 대한 통지서를 수령했다.나스닥은 회사가 2023 회계연도 종료일인 12월 31일로부터 12개월 이내에 연례 주주 회의를 개최하지 않았음을 지적했다.이는 상장 규정 5620(a) 및 5810(c)(2)(G)에 따른 요구사항이다.회사는 2024년 2월 27일에 특별 주주 회의를 개최했으며, 나스닥과의 광범위한 논의를 통해 규정 준수 입장을 제시했다.이 과정에서 회사는 델라웨어로 재도메스티케이션이 2024년 3월 7일에 효력을 발휘하기 전까지 브리티시컬럼비아에 본사를 두고 있었음을 언급했다.회사는 이 규정 준수 문제를 나스닥이 만족할 수 있도록 해결하기 위해 노력하고 있으며, 통지서를 받기 전에 2025년 3월 12일에 연례 회의를 개최할 예정이라고 발표했다.나스닥은 회사가 규정을 준수할 수 있도록 2025년 3월 12일까지 연장해 주었다.중요한 점은, 통지서는 회사의 증권이 나스닥 자본 시장에 상장된 것에 즉각적인 영향을 미치지 않으며, 회사는 정상적인 사업 운영 과정에서 모든 상장 요건을 충족하는 데 집중하고 있다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
엔진미디어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 2024년 3분기 실적을 발표했다.15일 미국 증권거래위원회에 따르면 2024년 3분기 매출이 전년 동기 대비 10% 증가하여 2,640만 달러를 기록하며 3분기 사상 최고치를 기록했다.조정된 EBITDA 손실은 전년 동기 대비 및 직전 분기 대비 크게 개선되어 220만 달러를 기록하며 성장 전략과 비용 절감 이니셔티브의 지속적인 효과를 보여주었다.엔진미디어홀딩스는 2024년 연간 매출이 1억 5천만 달러에서 1억 1천만 달러 사이에 이를 것으로 예상하고 있다.2024년 11월 14일, 텍사스 프리스코 – 엔진미디어홀딩스(나스닥: GAME)는 2024년 9월 30일 종료된 3개월 및 9개월 동안의 재무 결과를
엔진미디어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 2024년 3분기 실적을 발표했다.14일 미국 증권거래위원회에 따르면 엔진미디어홀딩스는 2024년 9월 30일 종료된 분기에 대한 분기 보고서를 제출하며, 이 보고서에는 회사의 재무 상태와 운영 결과에 대한 정보가 포함되어 있다.보고서에 따르면, 2024년 9월 30일 기준으로 회사의 총 자산은 1억 1,102만 달러로, 2023년 12월 31일의 6,471만 달러에서 증가했다.이 기간 동안 회사는 7,272만 8,415 달러의 수익을 기록했으며, 이는 2023년 같은 기간의 2,565만 3,411 달러에 비해 크게 증가한 수치다.회사의 총 운영 비용은 3억 3,857만 5,43 달러로, 2023년의 2억 52만 2,351 달러에 비해
엔진미디어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 주요 계약을 체결했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 2024년 11월 5일, 엔진미디어홀딩스(이하 회사)는 YA II PN, Ltd.(이하 보유자)와 정지 및 상환 계약(이하 정지 계약)을 체결했다.정지 계약에 따르면, 보유자는 2024년 11월 30일까지(이하 정지 기간) 보유자가 현재 보유하고 있는 640,000주(이하 발행 주식)의 회사 보통주를 판매하지 않기로 합의했다.이 주식은 2024년 7월 8일 보유자와 회사 간의 대기 자본 구매 계약(이하 SEPA) 및 같은 날 발행된 전환 약속어음(이하 약속어음)에서 보유자의 권리에 따라 취득한 것이다.정지 기간 동안 회사는 보유자로부터 발행 주식의 전