게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 2025년 주주총회를 연기했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 10월 7일 오후 12시(중부 표준시)에 회사는 2025년 주주총회를 개최했고, 그러나 회사의 보통주식이 충분히 참석하지 않거나 위임되지 않아 정족수를 충족하지 못했다.따라서 회사는 주주총회를 연기했으며, 이로 인해 어떠한 사업도 진행되지 않았다.연기된 주주총회는 2025년 11월 4일 화요일 오후 12시(중부 표준시)에 가상으로 재개될 예정이다.이 회의에서는 2025년 9월 7일에 회사가 증권거래위원회(SEC)에 제출한 공식 위임장에 명시된 제안들에 대해 투표가 진행된다.2025년 9월 5일 영업 종료 시점이 재개되는 주주총회에서 투표할 수 있는 주주를 결정하는 기준일로 계속 유지된다.주주들은 주주총회에 직접 참석하거나 위임장을 제출하여 투표할 수 있다.이전에 위임장을 제출했거나 투표한 주주들은 투표를 변경하고 싶지 않다. 별도의 조치를 취할 필요가 없다.연기 기간 동안 회사는 주주총회에 대한 제안들에 대해 주주들의 투표를 계속 요청할 예정이다.회사는 2025년 9월 5일 영업 종료 시점 기준으로 주주로 등록된 모든 주주가 2025년 10월 31일 오후 11시 59분(중부 표준시)까지 투표할 것을 권장한다.그럼에도 불구하고, 2025년 11월 4일 연기된 주주총회 종료 전에 적절히 수신된 모든 투표는 수용될 것이다.이전에 제출된 위임장은 적절히 철회되지 않는 한 재개되는 주주총회에서 투표될 것이다.이 문서는 2025년 11월 4일 재개될 주주총회에 대한 위임 요청 자료로 간주될 수 있다.회사는 SEC에 위임장을 제출했으며, 주주총회를 위한 위임 요청과 관련하여 주주들에게 위임장을 제공하였다.회사는 주주들에게 주주총회와 관련된 위임장을 읽을 것을 권장하며, 이는 중요한 정보를 포함하고 있다.주주들은 SEC의 웹사이트인 www.sec.gov에서 회사가 SEC에 제출한 위임장 및 기타 문서의 무료 사본을 받을 수
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 파이즈 홀딩스 인수 관련 법원에서 승인이 났다.26일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어홀딩스는 2025년 4월 22일에 제출한 현재 보고서(Form 8-K)에서 보고한 바와 같이, 파이즈 홀딩스 인수와 관련하여 특정 면책 의무를 인수했으며, 이는 합의서에 명시된 판결 또는 합의금의 일부에 대한 재정적 책임을 포함한다.합의서는 델라웨어주 법원에서의 승인을 요구한다.2025년 9월 22일, 법원은 합의서에 대한 최종 승인을 부여하고 주주 파생 소송을 해결하는 최종 판결을 내렸다.법원의 명령 및 최종 판결 사본은 현재 보고서(Form 8-K)의 부록 99.1로 제출되었으며, 여기서 참조된다.또한, 부록 99.1에는 2025년 9월 22일자 수정된 최종 판결이 포함되어 있다.이 보고서는 1934년 증권 거래법의 요구 사항에 따라 작성되었으며, 게임스퀘어홀딩스의 대표가 서명했다.서명자는 최고 경영자이자 이사인 저스틴 케나이다.보고서의 서명일자는 2025년 9월 26일이다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 클릭 매니지먼트를 인수했다고 발표했고, 인재의 역량을 확장했다.11일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 9월 11일, 텍사스 프리스코 - 게임스퀘어홀딩스(나스닥: GAME)는 호주에 본사를 두고 미국에서 성장 중인 인재 관리 회사 클릭 매니지먼트를 850만 달러(조건부 추가 보상 포함)에 인수한다고 발표했다.클릭은 비즈니스 인사이더에 의해 최고의 디지털 크리에이터 에이전시 중 하나로 정기적으로 선정되며, 최근에는 산업 단체 AiMCO로부터 '최고의 인재 관리 에이전시'로 선정되었다.클릭은 2024년에 전 세계적으로 545건의 상업 거래를 체결했으며, 연간 수익은 1,240만 달러에 달한다.게임스퀘어는 클릭이 2025년 하반기에 1,450만 달러의 연간 수익과 약 120만 달러의 EBITDA를 기여할 것으로 예상하고 있다. 또한, 회사는 클릭의 EBITDA 기여도를 증가시키기 위한 수익 및 비용 시너지를 기대하고 있다.게임스퀘어의 CEO 저스틴 케나는 "인재는 오늘날의 크리에이터 경제의 핵심이며, 클릭을 게임스퀘어 가족으로 맞이함으로써 우리의 장기 전략을 가속화할 수 있다"고 말했다.클릭의 공동 CEO 그레이스 와킨스는 "게임스퀘어와의 파트너십은 우리의 사명을 가속화하고 클릭의 글로벌 리더십을 확고히 할 수 있는 기회를 제공한다"고 덧붙였다.게임스퀘어는 클릭을 미디어 및 에이전시 비즈니스에 즉시 통합하고 있으며, 비핵심 저수익 사업인 프랭클리 미디어의 운영을 중단할 예정이다. 프랭클리는 2024년에 4,690만 달러의 매출을 기록했으며, 110만 달러의 EBITDA 손실을 기록했다.게임스퀘어는 2025년 하반기에 3,680만 달러의 수익과 290만 달러의 조정 EBITDA를 예상하고 있다.2025년 8월 31일 기준으로 게임스퀘어는 8770만 달러의 현금 및 온체인 보유액을 보유하고 있으며, 부채는 없다.2025년 9월 9일 기준으로 게임스퀘어의 보통주 발행 주식 수는 98,38
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 이사 후보 지명에 관한 공지를 했다.27일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어홀딩스의 이사회는 2025년 10월 7일을 2025년 주주 연례회의 날짜로 정했다.2025년 주주 연례회의 날짜가 2024년 주주 연례회의 기념일로부터 30일 이상 앞당겨졌기 때문에, 1934년 증권거래법 제14a-5(f) 조항에 따라 회사는 주주들에게 이러한 변경 사항을 알리고 있다.2025년 주주 연례회의의 기록 날짜, 시간 및 장소는 회사의 2025년 주주 연례회의에 대한 최종 위임장에 명시될 예정이다.2025년 주주 연례회의 날짜가 2024년 주주 연례회의 기념일로부터 30일 이상 떨어져 있기 때문에, 1934년 증권거래법 제14a-8 조항에 따라 주주 제안 제출 마감일과 이사 후보 지명 또는 회의에서 고려될 제안 제출 마감일은 더 이상 적용되지 않는다.2025년 주주 연례회의의 위임장 자료에 포함되기 위해서는, SEC 제14a-8 조항에 따라 주주 제안이 서면으로 회사의 경영진 사무소에 2025년 9월 10일 이전에 도착해야 하며, 이는 회사가 2025년 주주 연례회의 전에 위임장 자료를 인쇄하고 배포하기 시작할 것으로 예상되는 합리적인 시점으로 판단된다.마지막으로, 회사의 정관에 따라 2025년 주주 연례회의 날짜가 2024년 주주 연례회의 기념일로부터 30일 이상 앞당겨졌기 때문에, 주주 제안 및 2025년 주주 연례회의에서 이사회 선출을 위한 후보 지명을 제출하기 위해서는, 정관에 따라 2025년 주주 연례회의 날짜의 10일 전 영업 종료 시까지 회사의 비서에게 도착해야 한다.따라서 2025년 주주 연례회의를 위한 주주 제안 또는 이사 후보 지명 통지는 2025년 9월 27일 이전에 도착해야 한다.주주들은 제안서나 후보 지명을 회사의 비서에게 6775 Cowboys Way, Ste. 1335 Frisco, Texas 75034로 전달해야 하며, SEC 및 정관의 모든 적용 가능한 규칙과 규
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 2025년 2분기 실적을 발표했다.15일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 8월 14일, 게임스퀘어홀딩스가 2025년 6월 30일로 종료된 분기 및 반기 재무 결과를 발표했다.CEO인 저스틴 케나는 "2025년은 게임스퀘어에게 변혁의 해가 될 것"이라며, 미디어, 기술, e스포츠 및 온체인 금융의 교차점에서 선도적인 디지털 플랫폼을 구축하기 위한 대담한 비전을 실행하고 있다고 밝혔다.2025년 2분기 동안 게임스퀘어는 1,590만 달러의 매출을 기록했으며, 이는 지난해 같은 기간의 1,780만 달러에 비해 감소한 수치다.총 매출 총이익은 240만 달러로, 지난해 250만 달러에서 소폭 감소했다.게임스퀘어는 2025년 2분기 동안 300만 달러의 순손실을 기록했으며, 이는 지난해 같은 기간의 1,160만 달러의 순손실에 비해 개선된 결과다.조정된 EBITDA 손실은 350만 달러로, 지난해 420만 달러의 손실에서 개선되었다.조정된 EBITDA 손실은 매출의 22.1%로, 지난해의 23.4%에 비해 개선되었다.2025년 상반기 동안 게임스퀘어는 3,060만 달러의 매출을 기록했으며, 이는 지난해 같은 기간의 3,340만 달러에 비해 감소한 수치다.총 매출 총이익은 580만 달러로, 지난해 460만 달러에서 증가했다.상반기 순손실은 820만 달러로, 지난해 같은 기간의 1,690만 달러의 순손실에 비해 개선되었다.조정된 EBITDA 손실은 650만 달러로, 지난해 870만 달러의 손실에서 개선되었다.조정된 EBITDA 손실은 매출의 21.1%로, 지난해의 26.0%에 비해 개선되었다.게임스퀘어는 2025년 하반기에 매출 성장, 마진 개선 및 운영 비용 절감을 통해 수익성을 달성할 계획이다.또한, 2025년 7월 1일에 시작된 이더리움 기반의 재무 관리 전략이 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대하고 있다.게임스퀘어는 현재 15개 이상의 암호화폐 관련 조직과 협력 논의를 진행 중이며,
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 합의를 발표했다.14일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어홀딩스와 알타 파트너스 간의 합의가 이루어졌다.이 합의는 2025년 4월 23일 알타가 제기한 소송과 관련된 것으로, 게임스퀘어홀딩스는 알타에게 150,000달러 상당의 제한 주식을 지급하기로 했다.지급되는 주식의 수량은 지급일의 나스닥 종가에 따라 결정된다.만약 지급된 주식의 총 가치가 6개월 후 150,000달러 이하로 떨어질 경우, 게임스퀘어홀딩스는 그 차액을 현금으로 지급해야 한다.이 합의는 양측이 추가 소송 비용을 피하고자 하는 의도에서 이루어졌으며, 양측은 서로의 책임을 인정하지 않는다.또한, 알타는 합
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 주식 매입 프로그램을 승인했고 이더리움 수익 전략을 발표했다.4일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 8월 4일, 게임스퀘어홀딩스(이하 게임스퀘어)는 주식 매입 프로그램을 승인했다.이 프로그램은 2025년 8월 1일부터 시작된 이더리움(ETH) 재무 전략을 통해 발생한 순수익으로 자금을 조달할 예정이다.게임스퀘어는 최대 500만 달러 상당의 자사 보통주를 매입할 수 있으며, 매입은 시장에서의 자율적인 결정에 따라 이루어질 예정이다.CEO인 저스틴 케나는 "우리는 자본 배분에 대해 명확하고 체계적인 접근 방식을 취하고 있다"고 밝혔다. 이어 "우리의 이더리움 수익 전략이 생성하는 순이익의 모든 달러는 주가가 주당 1.50 달러 이하일 경우 자사주 매입에 사용될 수 있다"고 덧붙였다.게임스퀘어는 이더리움과 NFT 구매에 6천만 달러 이상을 배치했으며, 이 전략은 단순히 암호화폐를 보유하는 것이 아니라 실제 수익을 창출하고 주주 가치를 높이는 데 중점을 두고 있다.또한, 게임스퀘어는 이더리움 재무 전략에 최대 2억 5천만 달러를 배정할 수 있는 권한을 유지하고 있으며, 이는 시간이 지남에 따라 확장을 지원할 것이다.게임스퀘어는 2025년 7월 31일 기준으로 8천5백만 달러의 유동 자산을 보유하고 있으며, 이는 주당 0.85 달러의 자산 가치를 제공한다.2025년 3월 31일 기준으로 연간 7천만 달러 이상의 수익을 기록하고 있으며, 이는 수익성으로 나아가는 다양한 디지털 미디어 및 게임 플랫폼을 통해 이루어졌다.이더리움 수익 전략은 연간 8%에서 14%의 수익률을 목표로 하며, 이는 2025년 7월 31일 기준으로 4백만에서 8백만 달러의 세금 우대 자유 현금 흐름을 생성할 것으로 예상된다.게임스퀘어는 2025년 7월 30일 기준으로 14,227.55 ETH를 보유하고 있으며, 총 부채는 125만 달러로, 현금이 부채보다 많아 재무적으로 안정적인 상태를 유지하고 있다.게임스퀘어는 현
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 시리즈 A-1 우선주를 발행하고 관련 계약을 체결했다.29일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 7월 24일, 게임스퀘어홀딩스가 로버트 레시너와 구독 계약을 체결했다.이 계약에 따라 레시너는 회사로부터 3,433.33주를 구매했으며, 이는 시리즈 A-1 전환 우선주로, 주당 액면가가 0.0001달러이다.이 거래의 대가는 5,149,995달러로 평가된 크립토 펑크 5577 비가역 토큰이다.각 시리즈 A-1 우선주는 주당 1,500달러에 발행되며, 고정 비율로 1,000주로 전환된다.이로 인해 전환 가격은 주당 1.50달러가 된다.단, 이는 회사의 모든 발행 주식 중 과반수의 찬성 투표를 통해 승인되어야 한다.회사는 2025년 7월 9일과 7월 18일에 제출한 현재 보고서에서, 2025년 7월 8일과 7월 17일에 루시드 캐피탈 마켓과 체결한 인수 계약을 통해 일반 주식의 등록된 공모를 진행했다.이와 관련하여 회사는 각각의 거래 종료 후 90일 동안 자본 증권 발행에 대한 특정 제한에 동의했다.2025년 7월 23일, 인수자는 시리즈 A-1 우선주 발행에 대한 동의 및 면제를 서명했다.구독 계약은 회사와 구독자 간의 일반적인 진술, 보증 및 약속을 포함하고 있다.구독 계약 및 동의서는 현재 보고서의 부록으로 제출되었으며, 해당 내용은 부록을 통해 확인할 수 있다.시리즈 A-1 우선주는 3,433.33주로 새롭게 승인된 주식의 권리, 선호, 권한, 제한 및 한계를 설정하는 인증서가 2025년 7월 24일 델라웨어 주 국무부에 제출되었으며, 제출 즉시 효력을 발생한다.시리즈 A-1 우선주는 모든 하위 증권에 대해 우선 순위를 가지며, 전환 기준으로 주당 1.50달러의 청산 우선권을 가진다.이 우선권은 주주 투표 조건에 따라 달라질 수 있다.이 우선주는 투표권이 없으며, 주주 투표 조건이 충족되면 각 주식은 자동으로 1,000주의 일반 주식으로 전환된다.인증서의 사본은 현재 보고서의 부록
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 7천만 달러 규모의 공모주를 발행했다.18일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어홀딩스가 2025년 7월 17일, 46,666,667주를 주당 1.50달러에 발행하는 공모주를 성공적으로 발행했다. 이번 공모를 통해 예상되는 총 수익은 약 7천만 달러로, 인수 수수료와 공모 비용을 제외한 금액이다. 회사는 이번 공모로 확보한 자금을 대부분 이더리움(ETH) 보유량을 대폭 늘리는 데 사용할 계획이다. 이는 회사가 발표한 다이얼렉틱과의 전략적 제휴에 의해 지원된다.다이얼렉틱은 암호화 자산 관리 및 수익 창출 분야에서 세계적으로 인정받는 리더이다.게임스퀘어의 CEO인 저스틴 케나는 "이번 자금 조달은 게임스퀘어에 중요한 이정표가 된다"며, "우리는 공공 시장에서 가장 야심찬 이더리움 재무 전략 중 하나를 구축하기 위해 신속하게 움직일 수 있게 됐다"고 말했다. 그는 또한, "78백만 달러 이상의 새로운 자본이 확보되었으며, 이는 다이얼렉틱이 설계한 전략을 통해 이더리움의 상당한 인수를 목표로 하고 있다"고 덧붙였다.이번 공모는 2025년 3월 4일에 SEC에 제출된 선반 등록 명세서에 따라 진행되었으며, 2025년 6월 4일에 SEC에 의해 승인됐다. 공모와 관련된 예비 설명서 보충 및 동반 설명서는 SEC의 웹사이트에서 확인할 수 있으며, 최종 설명서 보충은 SEC에 제출될 예정이다.게임스퀘어홀딩스는 차세대 미디어, 엔터테인먼트 및 기술 회사로, 브랜드와 게임 퍼블리셔가 Z세대, 알파세대 및 밀레니얼 세대와 연결될 수 있도록 혁신하는 것을 목표로 하고 있다. 회사는 수상 경력이 있는 마케팅 및 창의적 서비스, 데이터 및 분석 솔루션을 제공하며, 북미에서 가장 큰 게임 미디어 네트워크 중 하나를 운영하고 있다. 회사는 앞으로도 주주 가치를 극대화하기 위해 이더리움 전략에 대한 지속적인 헌신을 이어갈 예정이다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 공모주 발행을 발표했다.9일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 7월 7일, 게임스퀘어홀딩스(나스닥: GAME)는 자사의 보통주(또는 보통주 등가물) 공모를 시작했다.이번 공모는 시장 상황에 따라 달라질 수 있으며, 공모가 완료될지 여부나 실제 규모 및 조건에 대한 보장이 없다.루시드 캐피탈 마켓이 이번 공모의 단독 북런닝 매니저로 활동하고 있다.이번 공모는 2025년 3월 4일에 미국 증권거래위원회(SEC)에 제출된 선반 등록 명세서에 따라 진행되며, 2025년 6월 4일에 SEC에 의해 효력이 발생했다.공모와 관련된 초기 투자 설명서 보충 및 동반 설명서는 SEC에 제출될 예정이며, SEC 웹사이트에서 확인할 수 있다.공모와 관련된 초기 투자 설명서 보충 및 동반 설명서의 사본은 루시드 캐피탈 마켓에 문의하여 받을 수 있다. 게임스퀘어홀딩스의 이사회는 회사의 암호화폐 기반 재무 관리 전략을 확장하기 위해 1억 달러의 이더리움 재무 할당을 승인했다.초기 투자는 게임스퀘어의 전략적 동맹인 라이언 주러 및 다이얼렉틱과 함께 이더리움 네이티브 수익 전략을 배치하는 데 사용된다.게임스퀘어의 이더리움 중심 수익 생성 전략은 다이얼렉틱의 독점 플랫폼인 메디치 위에 구축되어 있으며, 기계 학습 모델, 자동 최적화 및 위험 관리를 적용하여 최상의 위험 조정 수익을 생성한다.목표 수익률은 8-14%로, 현재 이더리움 스테이킹 기준인 3-4%를 크게 초과한다.게임스퀘어의 이사회는 운영 비즈니스에 대한 적절한 운영 자본을 유지하면서 단계적 투자를 기반으로 최대 1억 달러의 이더리움 할당을 승인했다.루시드 캐피탈 마켓은 이번 공모의 단독 북런닝 매니저로 활동하고 있으며, 인수인은 공모가 종료된 후 45일 이내에 추가로 1,263,157주를 구매할 수 있는 옵션을 부여받았다.이 보도 자료는 증권법에 따라 등록 또는 자격 요건을 충족하지 않은 주식의 판매를 제안하거나 요청하는 것이 아니다.※ 본 컨텐츠
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 ATM 공모를 중단하고 계약을 해지했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 7월 7일, 게임스퀘어홀딩스는 ThinkEquity LLC(이하 '대리인')에게 2025년 6월 27일자 회사의 보통주에 대한 증권 설명서 보충서(이하 'ATM 설명서')를 중단하고 해지했다고 통보했다.이 설명서는 2025년 6월 27일자 시장 판매 계약(이하 '판매 계약')의 조건에 따라 발행될 예정이었다.회사는 새로운 증권 설명서 또는 설명서 보충서가 증권거래위원회에 제출될 때까지 판매 계약에 따라 보통주를 판매하지 않겠다고 밝혔다.ATM 설명서의 해지를 제외하고, 판매 계약은 여전히 유효하다.판매 계약의 사본은 2025년 6월 27일자 회사의 현재 보고서(Form 8-K)에 부록 1.1로 제출되었다.2025년 7월 7일자로 서명된 이 보고서는 1934년 증권거래법의 요구사항에 따라 작성되었다.서명자는 다음과 같다.이름: 저스틴 케나 직책: 최고경영자 및 이사※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 주식을 판매하기 위해 계약을 체결했다.27일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 6월 27일, 게임스퀘어홀딩스가 ThinkEquity LLC와 함께 주식 판매를 위한 계약을 체결했다.이 계약에 따라 게임스퀘어홀딩스는 최대 9,250,000달러 상당의 보통주를 판매할 수 있다.이 보통주는 0.0001달러의 액면가를 가지며, 판매는 At-The-Market Sales Agreement에 따라 진행된다.이 계약은 2025년 6월 27일에 체결되었으며, 관련된 등록신청서는 2025년 6월 4일에 미국 증권거래위원회(SEC)에 의해 효력이 발생했다.게임스퀘어홀딩스는 이 계약에 따라 판매되는 주식의 유효성을 보장하기 위해 법률 자문을 받았으며, 이 자문은 주식이 판매되고 발행될 때 유효하다.또한, 이 계약에 따라 판매되는 주식은 유효하게 발행되며, 완전하게 지불되고 비상환 가능하다.게임스퀘어홀딩스는 이 계약에 따라 발생하는 모든 비용을 부담하며, 판매된 주식의 총 매출액의 2%를 수수료로 지급할 예정이다.이 계약은 게임스퀘어홀딩스의 재무 상태와 주식 시장에서의 위치를 강화하는 데 기여할 것으로 기대된다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
게임스퀘어홀딩스(GAME, GameSquare Holdings, Inc. )는 2024년 연례 보고서를 수정하여 제출했다.30일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스퀘어홀딩스가 2024년 연례 보고서 수정본을 제출했다.이 수정본은 원래 제출된 문서에서 누락된 정보들을 포함하고 있으며, 특히 제10항, 제11항, 제12항, 제13항, 제14항의 내용을 업데이트했다.이 정보는 2024년 회계연도 종료 후 120일 이내에 제출된 공식 위임장에 포함될 수 있는 정보로, 게임스퀘어홀딩스는 해당 날짜 이전에 공식 위임장을 제출할 계획이 없기 때문에 이 수정본을 제출하게 되었다.원래 제출된 문서의 표지에 포함된 공식 위임장에 대한 참조는 삭제되었다.이 수정본은 원래 제출된 문서와 함께 읽어야 한다.또한, 2002년 사르반스-옥슬리법 제302조에 따라, 게임스퀘어홀딩스의 최고경영자(CEO)인 저스틴 케나와 최고재무책임자(CFO)인 마이클 무뇨즈의 새로운 인증서가 이 수정본의 부록으로 제출되었다.저스틴 케나 CEO는 "이 수정본은 게임스퀘어홀딩스의 연례 보고서에 대한 검토를 포함하고 있으며, 이 보고서에는 중요한 사실을 잘못 진술하거나 중요한 사실을 누락하지 않았음을 확인한다"고 밝혔다.마이클 무뇨즈 CFO도 "이 보고서는 게임스퀘어홀딩스의 연례 보고서에 대한 검토를 포함하고 있으며, 이 보고서에는 중요한 사실을 잘못 진술하거나 중요한 사실을 누락하지 않았음을 확인한다"고 말했다.이 수정본은 2025년 4월 30일자로 제출되었으며, 게임스퀘어홀딩스의 CEO와 CFO가 서명하였다.게임스퀘어홀딩스는 현재 2024년 회계연도에 대한 재무 상태를 유지하고 있으며, 이 수정본을 통해 투자자들에게 보다 투명한 정보를 제공하고자 한다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.