플러터엔터테인먼트(FLUT, Flutter Entertainment plc )는 2024년 4분기 및 연간 실적을 발표했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 1월 7일, 플러터엔터테인먼트는 2024년 12월 31일로 종료된 4분기 및 연간 실적에 대한 일부 예비 재무 정보를 발표했다.이번 발표는 Form 8-K의 Exhibit 99.1로 제공되며, 본 문서에 포함된다.2024년 4분기 거래에 대한 미국 스포츠 결과의 영향에 대한 간략한 업데이트가 포함됐다.3분기 실적 보고서 이후, 미국 플레이어의 강력한 모멘텀은 11월과 12월에 걸쳐 NFL 파레이 및 동일 경기 파레이 결과에서 매우 불리한 미국 스포츠 결과로 상쇄됐다.2024/2025 NFL 시즌은 온라인 스포츠 베팅이 시작된 이후 가장 고객 친화적인 시즌으로, 거의 20년 만에 가장 높은 승률을 기록했다.이러한 결과의 일시적인 성격은 9월 투자자 데이에서 전달된 기본 가정 및 가이던스 기대에 영향을 미치지 않으며, 장기 성장 궤적에 대한 자신감을 유지하고 있다.고객 친화적인 결과는 약 4억 3,800만 달러의 부정적인 총 게임 수익(GGR) 영향을 발생시켰고, 11월 12일부터 12월 31일까지 약 3억 9,000만 달러의 수익 감소와 약 2억 6,000만 달러의 조정 EBITDA 감소를 초래했다.2024년 미국 수익은 이전 가이던스 중간값보다 약 3억 7,000만 달러 낮은 약 57억 8,000만 달러로 추정된다.2024년 조정 EBITDA는 이전 가이던스 중간값보다 약 2억 5,000만 달러 낮은 약 5억 5,000만 달러로 예상된다.4분기 스포츠북 순수익률은 6.6%로 예상되며, 구조적 수익률은 14.5%로, 이는 예상과 대체로 일치하며 전년 대비 100bp 증가한 수치이다.불리한 스포츠 결과는 390bp로, 2023년 4분기에는 240bp 불리한 결과를 기록했다.프로모션 비용은 4.0%로, 불리한 스포츠 결과에 대한 완화 조치로 인해 전년 대비 20bp 감소했다.4분기 미국 수익은 약 1