웹툰엔터테인먼트(WBTN, WEBTOON Entertainment Inc. )는 주주총회 결과를 발표했다.6일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 6월 4일, 웹툰엔터테인먼트가 2025년 주주총회를 개최했다.이 회의에는 125,770,501주에 해당하는 보통주 주주들이 참석했으며, 이는 2025년 4월 11일 기준으로 보통주 투표권의 약 96.6%를 차지하고, 사업 진행을 위한 정족수를 충족했다.주주총회에서 다룬 사항은 다음과 같다.첫 번째 안건은 이사 선출로, 주주들은 낸시 두벡을 2028년 주주총회까지 또는 후임자가 선출되고 자격을 갖추기 전까지, 또는 그녀의 사망, 사직, 해임 시까지 1급 이사로 선출하는 것을 승인했다. 투표 결과는 찬성 124,774,879표, 반대 198,928표, 중립 796,694표였다.두 번째 안건은 회사의 주요 경영진 보수에 대한 자문 투표로, 주주들은 비구속적인 자문 투표에서 경영진 보수를 승인했다. 투표 결과는 찬성 122,872,114표, 반대 2,100,423표, 중립 1,270표였다.세 번째 안건은 향후 경영진 보수에 대한 자문 투표 빈도에 대한 자문 투표로, 주주들은 '1년' 빈도로 비구속적인 자문 투표를 실시하는 것을 승인했다. 투표 결과는 찬성 124,963,904표, 반대 1,432표, 중립 3,647표였다.네 번째 안건은 독립 등록 공인 회계법인 선정의 비준으로, 주주들은 감사위원회가 선정한 삼일회계법인을 2025년 12월 31일 종료되는 회계연도의 독립 등록 공인 회계법인으로 비준했다. 투표 결과는 찬성 125,750,691표, 반대 16,141표, 중립 3,669표였다.이 보고서는 1934년 증권거래법의 요구에 따라 작성되었으며, 웹툰엔터테인먼트의 재무 상태는 안정적이며, 주주들의 지지가 확인됐다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
웹툰엔터테인먼트(WBTN, WEBTOON Entertainment Inc. )는 2025년 1분기 실적을 발표했다.14일 미국 증권거래위원회에 따르면 웹툰엔터테인먼트가 2025년 1분기 실적을 발표했다.이번 분기 동안 회사는 총 수익 325,707천 달러를 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 0.3% 감소한 수치다.수익의 주요 구성 요소는 유료 콘텐츠에서 260,226천 달러, 광고 수익에서 39,898천 달러, IP 적응 수익에서 25,583천 달러가 포함된다.유료 콘텐츠 수익은 전년 동기 대비 2.5% 감소했으며, 광고 수익은 7.8% 증가했다.IP 적응 수익은 11.7% 증가했다.회사의 총 비용은 254,096천 달러로, 이는 전년 동기 대비 4.0% 증가했다.마케팅 비용은 31,543천 달러로 61.9% 증가했으며, 일반 관리 비용은 66,702천 달러로 37.0% 증가했다.운영 손실은 26,634천 달러로, 이는 전년 동기 대비 287.7% 감소한 수치다.회사는 2025년 1분기 동안 순손실 21,969천 달러를 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 452.5% 증가한 수치다.순손실은 웹툰엔터테인먼트에 귀속된 22,389천 달러로 나타났다.회사는 2025년 3월 31일 기준으로 550,136천 달러의 현금 및 현금성 자산을 보유하고 있으며, 이는 단기 유동성 요구를 충족하기에 충분하다.회사는 또한 내부 통제 및 절차에 대한 인증서를 제출했으며, 이 보고서가 1934년 증권 거래법의 요구 사항을 완전히 준수한다고 밝혔다.회사는 앞으로도 지속적인 성장을 위해 유료 콘텐츠 및 광고 수익을 확대할 계획이다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
웹툰엔터테인먼트(WBTN, WEBTOON Entertainment Inc. )는 2025년 1분기 재무 결과를 발표했다.13일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 5월 13일, 웹툰엔터테인먼트(증권코드: WBTN)는 2025년 3월 31일로 종료된 1분기 재무 결과를 발표했다.이번 분기 총 수익은 3억 2,570만 달러로 전년 동기 대비 0.3% 감소했으며, 이는 유료 콘텐츠의 감소에 기인한 것이다.그러나 환율 변동을 고려한 상수 기준으로는 5.3% 증가한 3억 4,380만 달러를 기록했다.순손실은 2,200만 달러로, 전년 동기 620만 달러의 순이익에서 크게 감소했다.이는 공기업으로서의 일반 및 관리 비용 증가와 마케팅 비용 증가에 따른 것이다.조정된 EBITDA는 410만 달러로, 전년 동기 2,220만 달러에서 감소했다.조정된 EBITDA 마진은 1.3%로, 전년 동기 6.8%에서 하락했다.희석 주당 손실은 0.17달러로, 전년 동기 0.06달러의 주당 이익에서 크게 감소했다.조정 주당 이익은 0.03달러로, 전년 동기 0.20달러에서 하락했다.현금 및 현금성 자산은 약 5억 5,010만 달러에 달하며, 단기 예치금 2,810만 달러가 포함되어 있다.유료 콘텐츠 수익은 2.5% 감소했지만, 상수 기준으로는 2.8% 증가했다.광고 수익은 7.8% 증가했으며, IP 적응 수익은 11.8% 증가했다.2025년 2분기에는 수익 성장률이 2.2%에서 5.2% 사이에 이를 것으로 예상하고 있으며, 조정된 EBITDA는 50만 달러에서 550만 달러 사이로 예상된다.웹툰엔터테인먼트는 앞으로도 다양한 콘텐츠를 통해 사용자와의 연결을 강화하고, 글로벌 시장에서의 입지를 확장할 계획이다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
웹툰엔터테인먼트(WBTN, WEBTOON Entertainment Inc. )는 2024년 클로백 정책을 발표했다.11일 미국 증권거래위원회에 따르면 웹툰엔터테인먼트가 2024년 클로백 정책을 발표했다.이 정책은 회사의 이사 및 임원들이 회사의 재무 보고 요구 사항을 준수하지 않아 회계 재작성 필요성이 발생할 경우 특정 보상금을 환수할 수 있는 지침을 제공한다.이 정책은 회사의 이사회에 의해 채택되었고, 주주와의 신뢰를 유지하고 성과 기반 보상 철학을 강화하기 위해 마련됐다.정책의 적용 대상은 현재 및 이전의 임원들로, 이사회가 정한 기준에 따라 결정된다.회계 재작성으로 인해 발생한 과다 지급(Overpayment)에 대해 보상금을 환수할 수 있으며, 이는 회계 재작성 이전 3년 동안 지급된 보상금에 해당한다.또한, 이 정책은 NASDAQ 상장 기준에 부합하도록 설계됐다.웹툰엔터테인먼트는 이 정책을 통해 주주와의 신뢰를 더욱 강화하고, 투명한 경영을 지속할 계획이다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
웹툰엔터테인먼트(WBTN, WEBTOON Entertainment Inc. )는 2024년 4분기 및 연간 재무 결과를 발표했다.25일 미국 증권거래위원회에 따르면 2024년 전체 매출은 5.1% 증가했고, 상수 통화 기준으로는 13.0% 성장했다.순손실은 1억 5,290만 달러였고, 조정된 EBITDA는 6,790만 달러로 전년 대비 685% 증가했다.강력한 재무 상태를 유지하며 현금 및 현금성 자산은 약 5억 7,200만 달러에 달하고 부채는 없다.2024년 2월 25일, 웹툰엔터테인먼트(나스닥: WBTN)는 2024년 12월 31일로 종료된 4분기 및 연간 재무 결과를 발표했다.4분기 총 매출은 3억 5,280만 달러로 5.6% 증가했으며, 유료 콘텐츠와 광고의 성장에 힘입어 증가했다.상수 통화 기준으로는 3억 6,890만 달러로 10.4% 성장했다.순손실은 1억 2,600만 달러로, 전년의 9,530만 달러와 비교해 증가했다.이는 공기업으로서의 비용 증가와 마케팅 비용, 그리고 영업권 손상으로 인한 것이다.조정된 EBITDA 손실은 350만 달러로, 전년의 1,040만 달러의 이익에서 감소했다.조정된 EBITDA 마진은 -1.0%로, 전년의 3.1%에서 하락했다.희석 주당 손실은 0.72달러로, 전년의 0.62달러에서 증가했다.조정된 주당 손실은 0.03달러로, 전년의 0.09달러에서 감소했다.2024년 전체 매출은 13억 4,850만 달러로 5.1% 증가했고, 상수 통화 기준으로는 13.0% 성장했다.유료 콘텐츠 매출은 10.9% 증가했으며, 광고 매출은 14.2% 증가했다.IP 적응 매출은 8.3% 감소했지만, 상수 통화 기준으로는 6.7% 증가했다.2025년 1분기 전망으로는 상수 통화 기준으로 1.7%에서 4.8%의 매출 성장을 예상하며, 조정된 EBITDA는 50만 달러에서 550만 달러로 예상된다.웹툰엔터테인먼트는 2024년 동안 강력한 성과를 기록하며, 글로벌 시장에서의 입지를 더욱 확고히 했다.또한, 2025년에는 플랫폼 혁신과 사용자 경
웹툰엔터테인먼트(WBTN, WEBTOON Entertainment Inc. )는 2024년 4분기 및 연간 예상 실적을 발표했다.6일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 2월 6일, 웹툰엔터테인먼트(증권코드: WBTN)는 2024년 12월 31일로 종료된 4분기 및 연간 예상 실적을 발표했다.2024 회계연도 총 수익은 약 13억 4,700만 달러로 예상되며, 환율 변동을 고려한 수익은 약 14억 3,300만 달러로 추정된다.순손실은 약 1억 5,800만 달러에서 1억 5,200만 달러 사이로 예상되며, 조정 EBITDA는 약 6,700만 달러에서 6,800만 달러로 예상된다.2024년 4분기 총 수익은 약 3억 5,100만 달러로 예상되며, 환율 변동을 고려한 수익은 약 3억 6,700만 달러로 추정된다.순손실은 약 1억 700만 달러에서 1억 1,200만 달러 사이로 예상되며, 조정 EBITDA는 약 450만 달러에서 350만 달러로 예상된다.현금 및 현금성 자산은 약 5억 7,200만 달러이며, 기타 유동 자산에 포함된 단기 예치금은 2,600만 달러이다.웹툰엔터테인먼트의 창립자이자 CEO인 김준구는 "2024년 동안 성장과 수익성을 달성한 것에 대해 기쁘게 생각한다. 2023년 대비 환율 변동을 고려했을 때 수익이 12% 이상 증가했다. 조정 EBITDA는 2023년 870만 달러에서 2024년 6,700만 달러로 600% 이상 성장했다"고 밝혔다.이어서 그는 "환율이 4분기 동안 부정적인 영향을 미쳤지만, 환율 변동을 고려했을 때 약 10%의 수익 성장을 보여주었다"고 덧붙였다.2025년 2월 25일 오후 4시 30분(동부 표준시)에는 2024년 4분기 및 연간 실적에 대한 컨퍼런스 콜이 예정되어 있다. 이 콜은 웹사이트를 통해 생중계될 예정이다.이번 발표는 감사되지 않은 예비 추정 결과로, 최종 재무 결과는 다를 수 있다. 웹툰엔터테인먼트는 약 1억 7,000만 달러의 손실을 기록할 것으로 예상되며, 이는 2024년 4분기와 연간 실적에 영향을
웹툰엔터테인먼트(WBTN, WEBTOON Entertainment Inc. )는 2024년 3분기 재무 결과를 발표했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 2024년 11월 7일, 웹툰엔터테인먼트(증권 코드: WBTN)는 2024년 9월 30일로 종료된 분기의 재무 결과를 발표했다.이번 분기 총 수익은 3억 4,791만 5천 달러로, 전년 동기 대비 9.5% 증가했다.유료 콘텐츠와 광고 부문에서의 강력한 성장이 주요 요인으로 작용했으나, 일부 외환 약세로 인해 부분적으로 상쇄됐다.상수 통화 기준으로 수익은 3억 6,035만 7천 달러로, 13.5% 증가했다.이는 유료 콘텐츠, 광고 및 IP 적응 등 모든 수익원에서의 성장이 기여한 결과이다.순이익은 2천만 달러로, 개선된 총 이익과 현금