돌비래버러토리(DLB, Dolby Laboratories, Inc. )는 2025년 1분기 실적을 발표했다.1일 미국 증권거래위원회에 따르면 돌비래버러토리는 2025년 3월 28일 종료된 분기의 실적을 발표했다.이번 분기 동안 회사는 총 수익 369,561천 달러를 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 2% 증가한 수치다.라이센스 수익은 346,006천 달러로, 전체 수익의 94%를 차지했다.제품 및 서비스 수익은 23,555천 달러로, 전체 수익의 6%를 차지했다.라이센스 수익의 주요 구성 요소는 방송, 모바일, 소비자 전자기기(CE), 개인용 컴퓨터(PC) 및 기타 시장에서 발생했다.방송 부문에서는 94,249천 달러의 수익을 기록했으며, 모바일 부문에서는 100,123천 달러의 수익을 올렸다.CE 부문에서는 38,140천 달러, PC 부문에서는 58,402천 달러의 수익을 기록했다.기타 부문에서는 55,092천 달러의 수익을 올렸다.회사의 총 자산은 3,229,036천 달러로, 전년 대비 증가했다.유동 자산은 1,389,280천 달러로, 현금 및 현금성 자산이 626,551천 달러를 차지했다.장기 투자 자산은 73,757천 달러로 집계됐다.회사의 운영 비용은 연구 및 개발(R&D) 비용이 61,707천 달러, 판매 및 마케팅 비용이 89,629천 달러, 일반 및 관리 비용이 70,415천 달러로 나타났다.총 운영 비용은 225,961천 달러로, 전년 동기 대비 증가했다.회사는 2025년 1분기 동안 4,210천 달러의 구조조정 비용을 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 큰 변동을 보였다.회사의 순이익은 91,793천 달러로, 주당 순이익은 기본 0.95달러, 희석 0.94달러로 집계됐다.회사는 2025년 1분기 동안 281,676천 달러의 운영 현금 흐름을 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 증가한 수치다.회사의 현재 재무 상태는 안정적이며, 유동성 확보를 위해 현금 및 현금성 자산을 보유하고 있다.또한, 회사는 주주에게 배당금을 지급하고 있으며, 주식 매입 프
돌비래버러토리(DLB, Dolby Laboratories, Inc. )는 2025년 2분기 재무 결과를 발표했다.1일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 5월 1일, 돌비래버러토리(NYSE:DLB)는 2025 회계연도 2분기 재무 결과를 발표했다.돌비래버러토리의 케빈 예이먼 CEO는 "우리는 자동차 및 모바일 분야에서 특히 강력한 성과를 보이며 2분기를 잘 마무리했다"고 말했다. 그는 경제적 불확실성이 존재하지만, 다양한 시나리오에서 운영할 수 있는 좋은 위치에 있다고 강조했다.2025 회계연도 2분기 재무 하이라이트에 따르면, 총 수익은 3억 7천만 달러로, 2024 회계연도 2분기의 3억 6천 5백만 달러와 비교해 증가했다. GAAP 기준 순이익은 9천 2백만 달러, 희석 주당 순이익은 0.94 달러로, 2024 회계연도 2분기의 9천 8백만 달러, 1.01 달러와 비교해 감소했다. 비GAAP 기준으로는 1억 3천 1백만 달러, 주당 1.34 달러로, 2024 회계연도 2분기의 1억 2천 3백만 달러, 1.27 달러와 비교해 증가했다.돌비는 약 429,000주의 자사주를 약 3천 5백만 달러에 매입했으며, 향후 약 3억 5천 2백만 달러의 자사주 매입 권한을 보유하고 있다. 최근 비즈니스 하이라이트로는 슈퍼볼과 마르스 매드니스가 돌비 애트모스와 돌비 비전으로 제공되었고, 영국의 스카이가 돌비 비전과 돌비 애트모스 사운드바가 내장된 스카이 글래스 2세대 TV를 출시했다. LG는 돌비 애트모스와 돌비 비전을 지원하는 evo C5 및 G5 TV를 발표했으며, 독일의 IPTV/OTT 시장 리더인 와이푸.tv는 돌비 애트모스와 돌비 비전을 지원한다.돌비는 2025 회계연도 3분기 총 수익을 2억 9천만 달러에서 3억 2천만 달러로 예상하고 있으며, 라이센스 수익은 2억 6천 5백만 달러에서 2억 9천 5백만 달러로 예상하고 있다. GAAP 기준 총 수익은 1억 3천 1백만 달러에서 1억 3천 8백만 달러로 예상되며, 라이센스 수익은 1억 2천 1백만 달러에서 1
돌비래버러토리(DLB, Dolby Laboratories, Inc. )는 2024년 12월 27일에 분기 실적을 발표했다.30일 미국 증권거래위원회에 따르면 돌비래버러토리는 2024년 12월 27일로 종료된 분기에 대한 실적을 발표했다.이번 분기 동안 회사는 총 수익 356,999천 달러를 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 13% 증가한 수치다.이 중 라이센스 수익은 330,479천 달러로 전체 수익의 93%를 차지했다.제품 및 서비스 수익은 26,520천 달러로 7%를 차지했다.라이센스 수익의 주요 구성 요소는 방송, 모바일, 소비자 전자기기(CE), 개인용 컴퓨터(PC) 및 기타 시장에서 발생했다.방송 부문에서의 수익은 115,762천 달러로 전체 라이센스 수익의 35%를 차지했으며,
돌비래버러토리(DLB, Dolby Laboratories, Inc. )는 2025 회계연도 1분기 재무 결과를 발표했다.29일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 1월 29일, 돌비래버러토리(NYSE:DLB)는 2025 회계연도 1분기 재무 결과를 발표했다.케빈 예이먼 돌비래버러토리 사장 겸 CEO는 "FY25의 강력한 출발을 보이고 있다"고 말했다.1분기 동안 돌비 애트모스와 돌비 비전의 모멘텀이 다양한 기기 카테고리에서 계속되었으며, CES에서 많은 기기 파트너들이 돌비 기술이 적용된 다양한 제품을 발표했다.고객들은 리오토와 함께한 첫 번째 돌비 비전 지원 자동차를 경험했다. 2025 회계연도 1분기 재무 하이라이트는 다음과 같다.총 수익은 3억 5,700만 달러로, 2024 회계연도 1분기의 3억 1,600만 달러와 비교된다.GAAP 기준 순이익은 6,800만 달러 또는 희석 주당 0.70 달러로, 2024 회계연도 1분기의 6,700만 달러 또는 희석 주당 0.69 달러와 비교된다.비GAAP 기준으로는 1분기 순이익이 1억 1,100만 달러 또는 희석 주당 1.14 달러로, 2024 회계연도 1분기의 9,900만 달러 또는 희석 주당 1.01 달러와 비교된다.돌비는 약 186,000주의 자사주를 약 1,500만 달러에 재매입했으며, 향후 약 3억 8,700만 달러의 자사주 매입 권한을 보유하고 있다. 최근 비즈니스 하이라이트로는 CES에서 파트너들이 발표한 다양한 새로운 제품들이 돌비 기술을 통합하고 있다.하만 카돈, 삼성, 아마존의 사운드바가 모두 돌비 기술을 지원하며, 하이센스, TCL, 파나소닉, 샤프, RCA의 TV가 돌비 애트모스와 돌비 비전을 지원한다.자동차 분야에서는 삼성 디스플레이가 돌비와 협력하여 자동차용 OLED 디스플레이를 미리 조정하고 있으며, 텍사스 인스트루먼트는 새로운 자동차용 칩 패밀리에서 돌비 애트모스를 지원한다.또한, 아수스, 델, 레노버, 삼성은 돌비 비전 및/또는 돌비 애트모스를 지원하는 다양한 새로운 PC, 노트북
돌비래버러토리(DLB, Dolby Laboratories, Inc. )는 인센티브 보상 회수 정책을 만들었다.19일 미국 증권거래위원회에 따르면 돌비래버러토리, Inc.는 강력한 기업 거버넌스를 위해 최선을 다하고 있다.이 정책은 회계 재작성의 경우 특정 경영진 보상의 회수를 제공함으로써 회사의 성과 기반 보상 철학을 더욱 발전시키고 관련 법규를 준수하기 위해 제정되었다.이 정책은 모든 경영진에게 적용되며, 경영진이 잘못된 보상을 회수해야 하는 경우에 대한 예외가 있다.보상위원회는 이 정책을 관리할 전적인 권한을 가지며, 정책의 해석 및 집행에 필요한 모든 결정을 내릴 수 있다.이 정책은 2023년 10월 2일 이후 수령한 모든 인센티브 기반 보
돌비래버러토리(DLB, Dolby Laboratories, Inc. )는 2024 회계연도 4분기 및 연간 재무 결과를 발표했다.19일 미국 증권거래위원회에 따르면 샌프란시스코, 2024년 11월 19일 - 돌비래버러토리(NYSE:DLB)는 2024 회계연도 4분기 및 연간 재무 결과를 발표했다."2024 회계연도 동안 우리가 이룬 진전에 대해 기쁘게 생각한다"고 케빈 예이먼, 돌비래버러토리 사장 겸 CEO가 말했다."2025 회계연도로 접어들면서, 우리는 돌비 애트모스와 돌비 비전에서 강력한 모멘텀을 가지고 있으며, GE 라이센싱 인수로 우리의 이미지 특허 포트폴리오가 강화되었고, 돌비.io와 함께 실시간 인터랙티브 경험을 제공할 수 있는 기회에 대해 기대하고 있다." 2024