로블록스(RBLX, Roblox Corp )는 네바다주로 재법인화했고 주주총회 결과를 발표했다.2일 미국 증권거래위원회에 따르면 로블록스가 2025년 5월 30일, 델라웨어주에서 네바다주로 재법인화하는 계획을 승인했다. 이 계획은 2025년 5월 30일에 발효되며, 로블록스의 주식은 네바다 법률에 따라 관리된다. 재법인화는 회사의 사업, 고용, 관리, 자산, 부채, 순자산에 변화를 주지 않으며, 기존 계약의 권리와 의무도 그대로 유지된다.2025년 5월 29일에 열린 연례 주주총회에서는 주주들이 다음과 같은 안건에 대해 투표를 진행했다. 첫 번째로, 주주들은 이사로 크리스토퍼 카르바로, 지나 마스탄투오노, 제이슨 키라를 선출했다. 각 이사는 2028년 연례 주주총회까지 재임하며, 투표 결과는 다음과 같다. 크리스토퍼 카르바로는 1,263,912,540표를 얻었고, 149,519,814표가 반대했다.지나 마스탄투오노는 1,399,001,292표를 얻었고, 14,431,062표가 반대했다.제이슨 키라는 1,402,709,838표를 얻었고, 10,722,516표가 반대했다.두 번째로, 주주들은 회사의 주요 경영진에게 지급된 보상에 대한 비구속적 자문을 승인했다. 이 투표 결과는 1,340,615,956표가 찬성하고, 72,340,355표가 반대했다. 세 번째로, 주주들은 2025년 12월 31일 종료되는 회계연도에 대한 독립 감사인으로 딜로이트 & 터치 LLP를 승인했다. 이 투표 결과는 1,481,525,157표가 찬성하고, 430,863표가 반대했다.마지막으로, 주주들은 회사의 재법인화를 승인했다. 이 투표 결과는 1,123,553,408표가 찬성하고, 277,906,674표가 반대했다. 로블록스의 현재 재무상태는 안정적이며, 재법인화 이후에도 사업 운영에 큰 변화가 없을 것으로 예상된다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히
로블록스(RBLX, Roblox Corp )는 2025년 1분기 재무 결과를 발표했다.1일 미국 증권거래위원회에 따르면 로블록스가 2025년 1분기 재무 및 운영 결과를 발표하며, 2025년 2분기 및 연간 가이던스를 업데이트했다.2025년 1분기 매출은 1,035.2백만 달러로 전년 대비 29% 증가했으며, 예약금은 1,206.7백만 달러로 31% 증가했다.미국 달러의 강세로 인해 매출과 예약금의 성장률은 각각 0.4%와 2.6% 감소했다.2025년 1분기 일일 활성 사용자 수는 97.8백만 명으로 26% 증가했으며, 참여 시간은 21.7억 시간으로 30% 증가했다.13세 이상의 사용자 수는 36% 증가했으며, 이들이 전체 DAU의 62%를 차지하고 있다.미국과 캐나다에서 DAU는 22%, 참여 시간은 27%, 매출은 27%, 예약금은 31% 증가했다.2025년 1분기 월간 고유 지불자는 20.2백만 명으로 29% 증가했으며, 평균 예약금은 19.92달러로 1.2% 증가했다.운영 활동에서 제공된 순 현금 및 현금 등가물은 443.9백만 달러로 86% 증가했으며, 자유 현금 흐름은 426.5백만 달러로 123% 증가했다.2025년 2분기 가이던스는 매출 1,020백만 달러에서 1,045백만 달러, 예약금 1,165백만 달러에서 1,190백만 달러로 설정됐다.연간 가이던스는 매출 4,290백만 달러에서 4,365백만 달러, 예약금 5,285백만 달러에서 5,360백만 달러로 조정됐다.로블록스는 2025년 1분기 동안 281.6백만 달러의 개발자 수수료를 기록했으며, 1억 달러 이상의 수익을 올린 개발자가 100명 이상이다.로블록스는 안전과 품질을 중시하며, 가상 경제와 검색 및 발견에 대한 투자를 통해 플랫폼 수익화와 예약금 성장을 이끌고 있다.2025년 1분기 조정된 EBITDA는 58.0백만 달러로, 가이던스 범위의 상단을 초과했다.로블록스는 2025년 1분기 동안 734.7백만 주의 주식이 발행됐으며, 이는 전년 대비 2.2% 증가한 수치이다.로블록스는 앞
로블록스(RBLX, Roblox Corp )는 2025년 1분기 실적을 발표했다.1일 미국 증권거래위원회에 따르면 로블록스가 2025년 1분기 실적을 발표했다.2025년 3월 31일 종료된 분기 동안 로블록스의 총 수익은 1,035,207천 달러로, 2024년 같은 기간의 801,300천 달러에 비해 29% 증가했다. 이는 주로 이전 기간의 이연 수익 인식 증가와 현재 기간의 예약 증가에 기인한다.특히, 평균 일일 활성 사용자(DAU)는 9780만 명으로, 이 중 약 122만 명이 평균 일일 유료 사용자로 나타났다. 평균 일일 예약액은 DAU당 0.14달러로, 평균 일일 유료 사용자당 10.99달러였다.비용 측면에서, 총 비용은 1,289,916천 달러로, 2024년 1분기의 1,103,628천 달러에 비해 증가했다. 특히, 수익 비용은 224,725천 달러로 26% 증가했으며, 개발자 교환 수수료는 281,564천 달러로 39% 증가했다. 인프라 및 신뢰와 안전 관련 비용은 242,127천 달러로 7% 증가했다. 연구 및 개발 비용은 374,600천 달러로 3% 증가했다.로블록스는 2025년 1분기 동안 216,340천 달러의 순손실을 기록했으며, 주당 순손실은 0.32달러로 나타났다. 이 회사는 2025년 1분기 동안 443,914천 달러의 운영 활동으로부터의 현금 흐름을 기록했으며, 이는 2024년 같은 기간의 238,946천 달러에 비해 증가한 수치다.로블록스는 앞으로도 사용자, 개발자 및 창작자 커뮤니티에 대한 투자를 지속할 계획이며, 플랫폼의 안전성과 품질을 유지하기 위해 노력할 것이라고 밝혔다. 현재 로블록스의 재무 상태는 안정적이며, 향후 성장 가능성이 높다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
로블록스(RBLX, Roblox Corp )는 2024년 연례 보고서를 제출했다.18일 미국 증권거래위원회에 따르면 로블록스가 2024년 12월 31일 종료된 회계연도에 대한 연례 보고서(Form 10-K)를 제출했다.이 보고서에는 회사의 재무 상태, 운영 결과 및 현금 흐름에 대한 정보가 포함되어 있다.로블록스는 2024년 동안 3,601,979천 달러의 수익을 기록했으며, 이는 2023년의 2,799,274천 달러에 비해 29% 증가한 수치다.이 수익 증가는 주로 일일 평균 유료 사용자 수의 증가에 기인한다.2024년 평균 일일 활성 사용자 수는 82.9백만 명으로, 이 중 약 1.0백만 명이 유료 사용자였다.또한, 로블록스는 2024년 동안 940,614천 달러의 순손실을 기록했으며, 이는 2023년의 1,158,937천 달러의 순손실에 비해 감소한 수치다.회사는 2024년 동안 1,015,794천 달러의 주식 기반 보상 비용을 포함한 총 비용이 4,665,296천 달러에 달했다.로블록스는 앞으로도 기술 인프라 및 사용자 안전 시스템에 대한 투자를 지속할 계획이다.또한, 로블록스는 2024년 12월 31일 기준으로 4,000백만 달러의 현금 및 현금성 자산을 보유하고 있으며, 이는 향후 12개월 동안의 운영 요구를 충족할 수 있을 것으로 예상된다.이 보고서는 로블록스의 경영진이 작성한 것으로, 모든 재무 정보는 미국 일반 회계 원칙(GAAP)에 따라 작성되었다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
로블록스(RBLX, Roblox Corp )는 2024년 4분기 및 연간 재무 결과를 발표했다.6일 미국 증권거래위원회에 따르면 로블록스가 2025년 2월 6일에 2024년 4분기 및 연간 재무 결과를 발표했다.2024년 4분기 동안 로블록스의 수익은 988.2백만 달러로, 전년 대비 32% 증가했다.예약금은 1,361.6백만 달러로, 전년 대비 21% 증가했다.일반 주주에게 귀속된 순손실은 219.6백만 달러였으며, 통합 순손실은 221.1백만 달러였다.조정된 EBITDA는 65.6백만 달러로, 이는 이연 수익 증가와 이연 비용 감소에 대한 조정을 제외한 수치이다.운영 활동에서 제공된 현금 및 현금성 자산은 184.5백만 달러로, 전년 대비 29% 증가했으며, 자유 현금 흐름은 120.6백만 달러로, 전년 대비 54% 증가했다.평균 일일 활성 사용자 수는 8530만 명으로, 전년 대비 19% 증가했다.2024년 전체 수익은 3,602.0백만 달러로, 전년 대비 29% 증가했으며, 예약금은 4,369.1백만 달러로, 전년 대비 24% 증가했다.2024년의 조정된 EBITDA는 180.2백만 달러로, 전년 대비 증가했다.로블록스는 2025년 1분기 및 전체 연도에 대한 가이던스를 제공하며, 2025년 1분기 수익은 990백만 달러에서 1,015백만 달러로 예상하고, 예약금은 1,125백만 달러에서 1,150백만 달러로 예상하고 있다.2025년 전체 수익은 4,245백만 달러에서 4,345백만 달러로 예상하고, 예약금은 5,200백만 달러에서 5,300백만 달러로 예상하고 있다.로블록스는 2024년 동안 40개 이상의 새로운 안전 제품과 정책을 출시했으며, 2025년에도 더 많은 안전 제품과 정책을 출시할 계획이다.로블록스는 2024년 동안 사용자 경험을 개선하기 위해 기술과 인프라에 대한 투자를 지속하고 있으며, 2025년에도 이러한 투자를 계속할 예정이다.로블록스는 2024년 4분기 및 전체 연도의 재무 결과가 가이던스를 초과 달성했다고 밝혔다.2024년 4분
로블록스(RBLX, Roblox Corp )는 2024년 3분기 실적을 발표했다.31일 미국 증권거래위원회에 따르면 로블록스가 2024년 3분기 실적을 발표하며, 2024년 9월 30일 종료된 분기의 재무 결과를 공개했다.이번 분기 로블록스의 매출은 919백만 달러로, 전년 동기 대비 29% 증가했으며, 이는 860백만 달러에서 885백만 달러로 예상했던 가이던스를 초과한 수치다.또한, 예약금은 1,128.5백만 달러로, 전년 대비 34% 증가했으며, 이는 1,000백만 달러에서 1,025백만 달러로 예상했던 가이던스를 초과했다.통합 순손실은 240.4백만 달러로, 275백만 달러에서 255백만 달러의 손실을 예상했던 가이던스보다 개선된 결과를 보였다.조정된 EBITDA는 55백만
로블록스(RBLX, Roblox Corp )는 2024년 3분기 실적을 발표했다.31일 미국 증권거래위원회에 따르면 로블록스가 2024년 9월 30일로 종료된 분기에 대한 실적을 발표했다.이번 분기 매출은 918,953천 달러로, 지난해 같은 기간의 713,225천 달러에 비해 29% 증가했다.9개월 누적 매출은 2,613,796천 달러로, 지난해 2,049,335천 달러에서 28% 증가했다.매출 증가의 주요 원인은 이전 기간의 이연 수익 인식 증가와 현재 기간의 예약 증가에 기인한다.특히, 2024년 2분기부터 유료 사용자 평균 수명이 27개월로 감소하면서 이연 수익 인식이 증가했다.비용 측면에서, 매출원가는 204,998천 달러로 지난해 163,581천 달러에 비해 25% 증가했다.이는