코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2025년 2분기 실적을 발표했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 코세어게이밍이 2025년 6월 30일로 종료된 분기에 대한 10-Q 양식을 제출했다.이번 분기 동안 회사의 총 매출은 320,112천 달러로, 지난해 같은 기간의 261,300천 달러에 비해 22.5% 증가했다.매출 증가의 주요 원인은 게임 구성 요소 및 시스템 부문에서 30.2%의 매출 증가와 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문에서 8.9%의 매출 증가에 기인한다.총 매출 원가는 234,241천 달러로, 지난해 같은 기간의 198,215천 달러에 비해 증가했다.이에 따라 총 이익은 85,871천 달러로, 지난해 같은 기간의 63,085천 달러에 비해 증가했다.총 이익률은 26.8%로, 지난해 같은 기간의 24.1%에서 증가했다.운영 비용은 102,794천 달러로, 지난해 같은 기간의 87,799천 달러에 비해 증가했다.이로 인해 운영 손실은 16,923천 달러로, 지난해 같은 기간의 24,714천 달러에서 개선됐다.기타 비용으로는 이자 비용이 2,476천 달러, 이자 수익이 580천 달러로 나타났다.최종적으로, 순손실은 20,306천 달러로, 지난해 같은 기간의 23,507천 달러에서 개선됐다.2025년 6월 30일 기준으로 회사의 현금 및 제한된 현금 총액은 107,449천 달러이며, 2030년 만기인 장기 대출의 원금 잔액은 125,000천 달러이다.운영에서 발생한 현금은 48,943천 달러로, 지난해 같은 기간의 44,779천 달러에서 개선됐다.회사는 2025년 6월 30일 기준으로 106,000주가 발행된 보통주를 보유하고 있으며, 주가는 0.0001달러로 설정되어 있다.또한, 2025년 6월 30일 기준으로 125,000천 달러의 장기 대출이 있으며, 이는 2030년까지 상환될 예정이다.회사는 앞으로도 지속적인 성장을 위해 제품 개발과 마케팅에 집중할 계획이다.특히, 팬아텍 인수 이후 게이머 및 크리에이터 주변기기 부
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2025년 2분기 실적을 발표했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 8월 7일, 코세어게이밍이 2025년 6월 30일로 종료된 회계 분기의 재무 결과를 발표했다.코세어게이밍은 이번 분기 동안 매출과 총 이익에서 두 자릿수 성장을 기록하며, 전체 제품 포트폴리오에서 강력한 수요를 보였다.이번 결과는 회사의 게임 및 콘텐츠 제작 생태계에서의 강화된 리더십을 강조한다. 2025년 2분기 재무 하이라이트는 다음과 같다.매출은 3억 2천만 달러로 23% 증가했으며, 총 이익은 8천 590만 달러로 36% 증가했다.조정된 EBITDA는 810만 달러로 개선되었고, 주당 순손실은 GAAP 기준으로 0.16달러, 비GAAP 기준으로 0.01달러로 개선되었다. 2025년 상반기 재무 하이라이트는 매출이 6억 9천만 달러로 15% 증가했으며, 총 이익은 1억 8천 820만 달러로 26% 증가했다.조정된 EBITDA는 3천 80만 달러로 83% 증가했으며, 주당 순손실은 GAAP 기준으로 0.26달러, 비GAAP 기준으로 0.13달러로 개선되었다. 게임 구성 요소 및 시스템 부문은 30%의 연간 매출 성장을 기록했으며, NVIDIA의 5000 시리즈와 AMD의 9000 시리즈 차세대 GPU 출시가 주요 요인으로 작용했다.메모리 사업도 강력한 성장을 보였으며, 고성능 DDR5 DRAM에 대한 지속적인 수요가 이를 뒷받침했다. 게임 주변기기 및 콘텐츠 제작 부문은 9%의 연간 매출 성장을 기록했으며, 새로운 제품 출시와 채널 확장에 대한 지속적인 투자가 긍정적인 결과를 가져왔다.코세어는 Q2 말에 Fanatec 브랜드의 레이싱 제품을 글로벌 출시했으며, 초기 시장 반응이 긍정적이다. 코세어의 CEO인 티는 "2025년 2분기는 강력한 성장을 기록한 분기였다. 우리는 제품 개발, 비즈니스 운영 및 시장 진입 전략에서의 규율 있는 실행을 통해 고객에게 혁신적이고 영향력 있는 경험을 제공하고 있다"고 말했다.또한
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 주주총회 결과를 발표했다.13일 미국 증권거래위원회에 따르면 코세어게이밍은 2025년 6월 10일 인터넷을 통해 2025년 연례 주주총회를 개최했다.2025년 4월 14일 기준으로, 회사의 보통주가 105,819,306주 발행되어 있으며, 각 주식은 1표의 투표권을 가진다.연례 주주총회에서 92,649,166주가 두 가지 제안에 대해 직접 또는 위임 투표로 투표되었다.제안 1에서는 주주들이 아래의 Class II 이사 후보를 이사회에 선출하여 2028년 연례 주주총회까지 또는 후임자가 선출될 때까지 재직하도록 했다.NOMINEE는 Anup Bagaria로, FOR은 72,909,694주, WITHHELD는 13,196,282주, BROKER NON-VOTES는 6,543,190주이다. George L. Majoros, Jr.는 FOR 72,115,404주, WITHHELD 13,990,572주, BROKER NON-VOTES 6,543,190주, Stuart A. Martin은 FOR 72,923,012주, WITHHELD 13,182,964주, BROKER NON-VOTES 6,543,190주로 투표되었다.제안 2에서는 주주들이 2025년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 독립 등록 공인 회계법인으로 KPMG LLP의 선정을 승인했다.FOR은 92,301,630주, AGAINST는 177,914주, ABSTAIN은 169,622주로 투표되었다.서명 1934년 증권거래법의 요구사항에 따라, 등록자는 이 보고서를 서명하여 아래에 명시된 대로 권한을 부여했다.코세어게이밍Date: June 13, 2025By: /s/ Michael G. PotterMichael G. PotterChief Financial Officer(Authorized Officer, Principal Financial Officer and Principal Accounting Officer)※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2025년 1분기 실적을 발표했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 코세어게이밍이 2025년 1분기 실적을 발표했다.이번 분기 동안 총 매출은 369,750천 달러로, 지난해 같은 기간의 337,257천 달러에 비해 9.6% 증가했다.매출 증가의 주요 원인은 게임 구성 요소 및 시스템 부문에서 11.9%의 매출 증가와 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문에서 4.7%의 매출 증가에 기인한다.총 매출원가는 267,388천 달러로, 지난해 같은 기간의 250,618천 달러에 비해 증가했다.이에 따라 총 이익은 102,362천 달러로, 지난해 같은 기간의 86,639천 달러에 비해 증가했다.총 이익률은 27.7%로, 지난해 같은 기간의 25.7%에서 증가했다.운영 비용은 104,625천 달러로, 지난해 같은 기간의 96,858천 달러에 비해 증가했다.이로 인해 운영 손실은 2,263천 달러로, 지난해 같은 기간의 10,219천 달러에 비해 개선됐다.기타 비용으로는 이자 비용이 2,676천 달러, 이자 수익이 630천 달러로 나타났다.총 기타 비용은 5,993천 달러로, 지난해 같은 기간의 2,587천 달러에 비해 증가했다.세전 손실은 8,256천 달러로, 지난해 같은 기간의 12,806천 달러에 비해 개선됐다.세금 비용은 2,061천 달러로, 지난해 같은 기간의 1,777천 달러에 비해 증가했다.최종적으로, 순손실은 10,317천 달러로, 지난해 같은 기간의 11,029천 달러에 비해 개선됐다.코세어게이밍의 비지배 지분에 귀속되는 순손실은 10,459천 달러로, 지난해 같은 기간의 11,565천 달러에 비해 감소했다.2025년 3월 31일 기준으로, 코세어게이밍은 102,529천 달러의 현금 및 제한된 현금을 보유하고 있으며, 149,000천 달러의 장기 대출 잔액이 있다.운영에서 발생한 현금은 18,750천 달러로, 지난해 같은 기간의 26,317천 달러에 비해 개선됐다.코세어게이밍은 2025년에도
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2025년 1분기 실적을 발표했다.6일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 5월 6일, 코세어게이밍이 2025년 3월 31일로 종료된 회계 분기의 재무 결과를 발표했다.2025년 1분기 동안 순수익은 369.8백만 달러로, 2024년 1분기의 337.3백만 달러에 비해 9.6% 증가했다.이는 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문에서의 지속적인 성장과 게임 구성 요소 및 시스템 부문에서의 반등에 의해 주도됐다.게이머 및 크리에이터 주변기기 부문의 순수익은 112.0백만 달러로, 2024년 1분기의 107.0백만 달러에 비해 4.7% 증가했다.게임 구성 요소 및 시스템 부문의 순수익은 257.8백만 달러로, 2024년 1분기의 230.3백만 달러에 비해 11.9% 증가했다.일반 주주에게 귀속된 순손실은 10.1백만 달러, 즉 희석 주당 손실은 0.10달러로, 2024년 1분기의 12.5백만 달러, 즉 0.12달러에 비해 감소했다.조정된 순이익은 12.3백만 달러, 즉 희석 주당 0.11달러로, 2024년 1분기의 9.5백만 달러, 즉 0.09달러에 비해 증가했다.조정된 EBITDA는 22.6백만 달러로, 2024년 1분기의 18.0백만 달러에 비해 25.6% 증가했다.코세어게이밍의 현금 및 제한된 현금은 2025년 3월 31일 기준으로 102.5백만 달러였다.코세어게이밍의 CEO인 앤디 폴은 "우리는 1분기 매출 및 수익 목표를 달성했으며, 이는 비즈니스 전반에 걸친 강력한 실행을 반영한다"고 말했다.그는 또한 팬아텍의 성공적인 초기 통합이 이루어졌으며, 소비자들이 개선된 제품 가용성과 고객 서비스에 긍정적으로 반응하고 있다고 덧붙였다.코세어게이밍은 2025년 1분기 동안의 실적을 바탕으로 향후 성장 가능성을 높게 평가하고 있으며, 특히 자가 조립 PC 시장에서의 지속적인 성장을 기대하고 있다.현재 코세어게이밍의 재무 상태는 안정적이며, 부채 감소와 유동성 향상을 통해 시장 변동성에 대한 저항력을
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2024년 연례 보고서를 제출했다.26일 미국 증권거래위원회에 따르면 코세어게이밍이 2024년 12월 31일 종료된 회계연도에 대한 연례 보고서(Form 10-K)를 제출했다.이 보고서는 회사의 재무 상태와 운영 결과를 공정하게 제시하고 있으며, 모든 중요한 사실을 포함하고 있다.보고서에는 코세어게이밍의 CEO인 앤드류 J. 폴과 CFO인 마이클 G. 포터의 서명이 포함되어 있으며, 이들은 보고서가 1934년 증권 거래법의 섹션 13(a) 또는 15(d)의 요구 사항을 완전히 준수했다고 인증했다.또한, 이들은 보고서에 포함된 정보가 회사의 재무 상태와 운영 결과를 모든 중요한 측면에서 공정하게 나타내고 있다고 확인했다.이 보고서는 코세어게이밍의 주주와 투자자들에게 중요한 정보를 제공하며, 회사의 향후 성장 가능성과 재무 건전성을 평가하는 데 도움이 된다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 창립자이자 CEO 앤디 폴이 은퇴했고 티 라가 CEO로 임명됐다.14일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 2월 12일, 밀피타스, CA - 코세어게이밍(나스닥: CRSR)은 고성능 제품을 제공하는 글로벌 선도 기업으로, 창립자이자 CEO인 앤디 폴의 은퇴 계획을 발표했다.앤디 폴은 2025년 7월 1일부로 회사와 이사회에서 물러날 예정이다.이사회는 현재 코세어의 사장 겸 COO인 티 라를 2025년 7월 1일부로 CEO로 임명했다.티 라는 컴퓨터 및 게임 산업에서 경험이 풍부한 리더로, 2010년 코세어에 합류하여 회사를 3억 달러 규모에서 현재의 위치로 성장시키는 데 중요한 역할을 했다.그녀는 DIY 부품의 소규모 제품 포트폴리오를 확장하여 현재 30개 제품 라인을 가진 다양한 게임 회사로 발전시켰다.2021년 12월, 라는 코세어 이사회의 일원이 되었으며, 2013년 8월부터 COO로, 2021년 1월부터 사장으로 재직 중이다.코세어에 합류하기 전, 그녀는 Opnext, Inc.의 글로벌 운영 및 IT 부사장과 HP의 북미 소비자 PC 제품 라인 이사를 역임했다.앤디 폴은 "31년 동안 이 회사를 이끌어온 것은 정말 영광이었다. 우리는 함께 성장하고 도전하며 성공을 거두었다. 티 라가 코세어의 CEO로서 이끌어갈 것에 대해 매우 기대하고 있다"고 말했다.조지 마조로스, 코세어게이밍 이사회 의장은 "앤디 폴은 글로벌 산업을 형성한 인물이다. 우리는 그의 리더십에 감사하며, 티 라가 새로운 CEO로서 회사를 이끌어갈 것에 대해 기대하고 있다"고 전했다.티 라는 "앤디의 멘토십과 지원에 감사하며, 고객을 최우선으로 하여 코세어의 성장을 가속화할 것"이라고 밝혔다.코세어는 1994년 실리콘밸리에서 앤디 폴과 세 명의 엔지니어에 의해 설립되었으며, 하드웨어에서 주변기기로 사업을 확장했다.코세어는 게이머, 콘텐츠 제작자 및 PC 애호가를 위한 고성능 제품과 기술을 개발 및 제조하는 선도 기업이다.
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2024년 4분기 및 연간 실적을 발표했다.12일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 2월 12일, 코세어게이밍이 2024년 12월 31일로 종료된 회계연도 및 4분기 재무 실적을 발표했다.2024년 4분기 순수익은 413.6백만 달러로, 2023년 4분기의 417.3백만 달러와 비교해 0.9% 감소했다.그러나 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문에서의 강력한 성장이 있었으며, 컴포넌트 판매는 엔비디아의 새로운 GPU 카드 발표를 앞두고 예상보다 부진했다.게이머 및 크리에이터 주변기기 부문의 순수익은 169.6백만 달러로, 2023년 4분기의 136.8백만 달러에 비해 23.9% 증가했다.반면, 게임 컴포넌트 및 시스템 부문은 244.1백만 달러로, 2023년 4분기의 280.5백만 달러에서 13.0% 감소했다.2024년 전체 순수익은 1,316.4백만 달러로, 2023년의 1,459.9백만 달러에 비해 감소했다.2024년 전체 순손실은 99.2백만 달러로, 2023년의 순이익 3.2백만 달러와 비교해 큰 폭으로 감소했다.조정된 EBITDA는 33.1백만 달러로, 2023년 4분기의 33.7백만 달러에서 소폭 감소했다.코세어게이밍의 CEO인 앤디 폴은 "우리는 강력한 마무리를 지었으며, 4분기 수익과 조정된 EBITDA가 기대치를 초과했다"고 밝혔다.그는 또한 "2025년에는 새로운 고성능 GPU 카드의 출시로 인해 성장이 기대된다"고 덧붙였다.코세어게이밍은 2025년 전체 매출이 14억에서 16억 달러에 이를 것으로 예상하고 있으며, 조정된 운영 수익은 6,700만에서 8,700만 달러, 조정된 EBITDA는 8,000만에서 1억 달러에 이를 것으로 전망하고 있다.코세어게이밍의 현금 및 제한된 현금은 2024년 12월 31일 기준으로 109.6백만 달러에 달하며, 총 부채는 174백만 달러로 보고되었다.코세어게이밍은 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문에서 20%의 성장을 기록하며, 전체 매출
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2024년 3분기 재무 결과를 발표했다.6일 미국 증권거래위원회에 따르면 2024년 11월 6일, 코세어게이밍이 2024년 9월 30일로 종료된 회계 분기의 재무 결과를 발표했다.2024년 3분기 동안 순수익은 3억 4,200만 달러로, 2023년 3분기의 3억 6,320만 달러에 비해 16.2% 감소했다.게임 구성 요소 및 시스템 부문의 순수익은 2억 2,220만 달러로, 2023년 3분기의 2억 7,280만 달러에서 감소했으며, 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문은 1억 2,000만 달러로, 2023년 3분기의 9,040만 달러에 비해 증가했다.일반 주주에게 귀속된 순손실은 5,840만 달러로, 희석 주당 손실은 0.56 달러였다.이는 2023년