코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2025년 1분기 실적을 발표했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 코세어게이밍이 2025년 1분기 실적을 발표했다.이번 분기 동안 총 매출은 369,750천 달러로, 지난해 같은 기간의 337,257천 달러에 비해 9.6% 증가했다.매출 증가의 주요 원인은 게임 구성 요소 및 시스템 부문에서 11.9%의 매출 증가와 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문에서 4.7%의 매출 증가에 기인한다.총 매출원가는 267,388천 달러로, 지난해 같은 기간의 250,618천 달러에 비해 증가했다.이에 따라 총 이익은 102,362천 달러로, 지난해 같은 기간의 86,639천 달러에 비해 증가했다.총 이익률은 27.7%로, 지난해 같은 기간의 25.7%에서 증가했다.운영 비용은 104,625천 달러로, 지난해 같은 기간의 96,858천 달러에 비해 증가했다.이로 인해 운영 손실은 2,263천 달러로, 지난해 같은 기간의 10,219천 달러에 비해 개선됐다.기타 비용으로는 이자 비용이 2,676천 달러, 이자 수익이 630천 달러로 나타났다.총 기타 비용은 5,993천 달러로, 지난해 같은 기간의 2,587천 달러에 비해 증가했다.세전 손실은 8,256천 달러로, 지난해 같은 기간의 12,806천 달러에 비해 개선됐다.세금 비용은 2,061천 달러로, 지난해 같은 기간의 1,777천 달러에 비해 증가했다.최종적으로, 순손실은 10,317천 달러로, 지난해 같은 기간의 11,029천 달러에 비해 개선됐다.코세어게이밍의 비지배 지분에 귀속되는 순손실은 10,459천 달러로, 지난해 같은 기간의 11,565천 달러에 비해 감소했다.2025년 3월 31일 기준으로, 코세어게이밍은 102,529천 달러의 현금 및 제한된 현금을 보유하고 있으며, 149,000천 달러의 장기 대출 잔액이 있다.운영에서 발생한 현금은 18,750천 달러로, 지난해 같은 기간의 26,317천 달러에 비해 개선됐다.코세어게이밍은 2025년에도
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2025년 1분기 실적을 발표했다.6일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 5월 6일, 코세어게이밍이 2025년 3월 31일로 종료된 회계 분기의 재무 결과를 발표했다.2025년 1분기 동안 순수익은 369.8백만 달러로, 2024년 1분기의 337.3백만 달러에 비해 9.6% 증가했다.이는 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문에서의 지속적인 성장과 게임 구성 요소 및 시스템 부문에서의 반등에 의해 주도됐다.게이머 및 크리에이터 주변기기 부문의 순수익은 112.0백만 달러로, 2024년 1분기의 107.0백만 달러에 비해 4.7% 증가했다.게임 구성 요소 및 시스템 부문의 순수익은 257.8백만 달러로, 2024년 1분기의 230.3백만 달러에 비해 11.9% 증가했다.일반 주주에게 귀속된 순손실은 10.1백만 달러, 즉 희석 주당 손실은 0.10달러로, 2024년 1분기의 12.5백만 달러, 즉 0.12달러에 비해 감소했다.조정된 순이익은 12.3백만 달러, 즉 희석 주당 0.11달러로, 2024년 1분기의 9.5백만 달러, 즉 0.09달러에 비해 증가했다.조정된 EBITDA는 22.6백만 달러로, 2024년 1분기의 18.0백만 달러에 비해 25.6% 증가했다.코세어게이밍의 현금 및 제한된 현금은 2025년 3월 31일 기준으로 102.5백만 달러였다.코세어게이밍의 CEO인 앤디 폴은 "우리는 1분기 매출 및 수익 목표를 달성했으며, 이는 비즈니스 전반에 걸친 강력한 실행을 반영한다"고 말했다.그는 또한 팬아텍의 성공적인 초기 통합이 이루어졌으며, 소비자들이 개선된 제품 가용성과 고객 서비스에 긍정적으로 반응하고 있다고 덧붙였다.코세어게이밍은 2025년 1분기 동안의 실적을 바탕으로 향후 성장 가능성을 높게 평가하고 있으며, 특히 자가 조립 PC 시장에서의 지속적인 성장을 기대하고 있다.현재 코세어게이밍의 재무 상태는 안정적이며, 부채 감소와 유동성 향상을 통해 시장 변동성에 대한 저항력을
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2024년 연례 보고서를 제출했다.26일 미국 증권거래위원회에 따르면 코세어게이밍이 2024년 12월 31일 종료된 회계연도에 대한 연례 보고서(Form 10-K)를 제출했다.이 보고서는 회사의 재무 상태와 운영 결과를 공정하게 제시하고 있으며, 모든 중요한 사실을 포함하고 있다.보고서에는 코세어게이밍의 CEO인 앤드류 J. 폴과 CFO인 마이클 G. 포터의 서명이 포함되어 있으며, 이들은 보고서가 1934년 증권 거래법의 섹션 13(a) 또는 15(d)의 요구 사항을 완전히 준수했다고 인증했다.또한, 이들은 보고서에 포함된 정보가 회사의 재무 상태와 운영 결과를 모든 중요한 측면에서 공정하게 나타내고 있다고 확인했다.이 보고서는 코세어게이밍의 주주와 투자자들에게 중요한 정보를 제공하며, 회사의 향후 성장 가능성과 재무 건전성을 평가하는 데 도움이 된다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 창립자이자 CEO 앤디 폴이 은퇴했고 티 라가 CEO로 임명됐다.14일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 2월 12일, 밀피타스, CA - 코세어게이밍(나스닥: CRSR)은 고성능 제품을 제공하는 글로벌 선도 기업으로, 창립자이자 CEO인 앤디 폴의 은퇴 계획을 발표했다.앤디 폴은 2025년 7월 1일부로 회사와 이사회에서 물러날 예정이다.이사회는 현재 코세어의 사장 겸 COO인 티 라를 2025년 7월 1일부로 CEO로 임명했다.티 라는 컴퓨터 및 게임 산업에서 경험이 풍부한 리더로, 2010년 코세어에 합류하여 회사를 3억 달러 규모에서 현재의 위치로 성장시키는 데 중요한 역할을 했다.그녀는 DIY 부품의 소규모 제품 포트폴리오를 확장하여 현재 30개 제품 라인을 가진 다양한 게임 회사로 발전시켰다.2021년 12월, 라는 코세어 이사회의 일원이 되었으며, 2013년 8월부터 COO로, 2021년 1월부터 사장으로 재직 중이다.코세어에 합류하기 전, 그녀는 Opnext, Inc.의 글로벌 운영 및 IT 부사장과 HP의 북미 소비자 PC 제품 라인 이사를 역임했다.앤디 폴은 "31년 동안 이 회사를 이끌어온 것은 정말 영광이었다. 우리는 함께 성장하고 도전하며 성공을 거두었다. 티 라가 코세어의 CEO로서 이끌어갈 것에 대해 매우 기대하고 있다"고 말했다.조지 마조로스, 코세어게이밍 이사회 의장은 "앤디 폴은 글로벌 산업을 형성한 인물이다. 우리는 그의 리더십에 감사하며, 티 라가 새로운 CEO로서 회사를 이끌어갈 것에 대해 기대하고 있다"고 전했다.티 라는 "앤디의 멘토십과 지원에 감사하며, 고객을 최우선으로 하여 코세어의 성장을 가속화할 것"이라고 밝혔다.코세어는 1994년 실리콘밸리에서 앤디 폴과 세 명의 엔지니어에 의해 설립되었으며, 하드웨어에서 주변기기로 사업을 확장했다.코세어는 게이머, 콘텐츠 제작자 및 PC 애호가를 위한 고성능 제품과 기술을 개발 및 제조하는 선도 기업이다.
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2024년 4분기 및 연간 실적을 발표했다.12일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 2월 12일, 코세어게이밍이 2024년 12월 31일로 종료된 회계연도 및 4분기 재무 실적을 발표했다.2024년 4분기 순수익은 413.6백만 달러로, 2023년 4분기의 417.3백만 달러와 비교해 0.9% 감소했다.그러나 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문에서의 강력한 성장이 있었으며, 컴포넌트 판매는 엔비디아의 새로운 GPU 카드 발표를 앞두고 예상보다 부진했다.게이머 및 크리에이터 주변기기 부문의 순수익은 169.6백만 달러로, 2023년 4분기의 136.8백만 달러에 비해 23.9% 증가했다.반면, 게임 컴포넌트 및 시스템 부문은 244.1백만 달러로, 2023년 4분기의 280.5백만 달러에서 13.0% 감소했다.2024년 전체 순수익은 1,316.4백만 달러로, 2023년의 1,459.9백만 달러에 비해 감소했다.2024년 전체 순손실은 99.2백만 달러로, 2023년의 순이익 3.2백만 달러와 비교해 큰 폭으로 감소했다.조정된 EBITDA는 33.1백만 달러로, 2023년 4분기의 33.7백만 달러에서 소폭 감소했다.코세어게이밍의 CEO인 앤디 폴은 "우리는 강력한 마무리를 지었으며, 4분기 수익과 조정된 EBITDA가 기대치를 초과했다"고 밝혔다.그는 또한 "2025년에는 새로운 고성능 GPU 카드의 출시로 인해 성장이 기대된다"고 덧붙였다.코세어게이밍은 2025년 전체 매출이 14억에서 16억 달러에 이를 것으로 예상하고 있으며, 조정된 운영 수익은 6,700만에서 8,700만 달러, 조정된 EBITDA는 8,000만에서 1억 달러에 이를 것으로 전망하고 있다.코세어게이밍의 현금 및 제한된 현금은 2024년 12월 31일 기준으로 109.6백만 달러에 달하며, 총 부채는 174백만 달러로 보고되었다.코세어게이밍은 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문에서 20%의 성장을 기록하며, 전체 매출
코세어게이밍(CRSR, Corsair Gaming, Inc. )은 2024년 3분기 재무 결과를 발표했다.6일 미국 증권거래위원회에 따르면 2024년 11월 6일, 코세어게이밍이 2024년 9월 30일로 종료된 회계 분기의 재무 결과를 발표했다.2024년 3분기 동안 순수익은 3억 4,200만 달러로, 2023년 3분기의 3억 6,320만 달러에 비해 16.2% 감소했다.게임 구성 요소 및 시스템 부문의 순수익은 2억 2,220만 달러로, 2023년 3분기의 2억 7,280만 달러에서 감소했으며, 게이머 및 크리에이터 주변기기 부문은 1억 2,000만 달러로, 2023년 3분기의 9,040만 달러에 비해 증가했다.일반 주주에게 귀속된 순손실은 5,840만 달러로, 희석 주당 손실은 0.56 달러였다.이는 2023년