디지털터빈(APPS, Digital Turbine, Inc. )은 2025 회계연도 4분기 및 연간 재무 결과를 발표했다.16일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 6월 16일, 디지털터빈이 2025년 3월 31일로 종료된 회계연도 4분기 및 연간 재무 결과를 발표했다.2025 회계연도 4분기 매출은 119.2백만 달러로, 전년 대비 6% 증가했다.2025 회계연도 4분기 GAAP 기준 순손실은 18.8백만 달러, 주당 손실은 0.18달러였다.비GAAP 기준 조정 순이익은 10.8백만 달러, 비GAAP 기준 조정 주당 이익은 0.10달러였다.2025 회계연도 전체 매출은 490.5백만 달러였으며, GAAP 기준 순손실은 92.1백만 달러, 비GAAP 기준 조정 EBITDA는 72.3백만 달러였다.2025 회계연도 4분기 비GAAP 기준 조정 EBITDA는 20.5백만 달러로, 전년 대비 66% 증가했다.디지털터빈의 CEO인 빌 스톤은 "지난 1년 동안 팀의 실행력이 개선된 것에 대해 매우 자랑스럽다"고 말했다.그는 "강력한 광고주와 파트너 수요, 그리고 변혁 프로그램에서 비롯된 이익률 확장이 결합되어 2026 회계연도에도 지속적인 성장에 대한 가이던스를 제공할 수 있게 됐다"고 덧붙였다.2026 회계연도에 대한 전망으로는 매출이 515백만 달러에서 525백만 달러 사이가 될 것으로 예상하고 있으며, 비GAAP 기준 조정 EBITDA는 85백만 달러에서 90백만 달러 사이가 될 것으로 보인다.디지털터빈의 현재 재무 상태는 총 자산이 812.9백만 달러, 총 부채는 658.9백만 달러로, 자본금은 154백만 달러에 달한다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
어도비(ADBE, ADOBE INC. )는 2025 회계연도 2분기 실적을 발표했고, 매출 및 EPS 목표를 상향 조정했다.12일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 6월 12일, 어도비는 2025 회계연도 2분기(2025년 5월 30일 종료) 재무 결과를 발표하는 보도자료를 발표했다.어도비의 회장 겸 CEO인 샨타누 나라옌은 "비즈니스 전문가와 소비자, 창의적 및 마케팅 전문가를 위한 혁신을 제공하는 전략이 고객을 기쁘게 하고 있으며, 어도비의 2025 회계연도 매출 목표를 상향 조정하게 되어 기쁘다"고 말했다.이어 어도비의 CFO인 댄 던은 "올해 상반기 강력한 실적을 바탕으로 어도비의 2025 회계연도 총 매출 및 EPS 목표를 상향 조정하게 되어 기쁘다"고 밝혔다.2025 회계연도 2분기 재무 하이라이트에 따르면, 어도비는 2분기에 58억 7천만 달러의 기록적인 매출을 달성했으며, 이는 전년 대비 11% 성장한 수치다.GAAP 기준으로 희석 주당 순이익은 3.94달러, 비GAAP 기준으로는 5.06달러였다.GAAP 운영 수익은 21억 1천만 달러, 비GAAP 운영 수익은 26억 7천만 달러로 집계됐다.GAAP 순이익은 16억 9천만 달러, 비GAAP 순이익은 21억 7천만 달러였다.운영에서 발생한 현금 흐름은 21억 9천만 달러였다.분기 종료 시점에서 남은 성과 의무(“RPO”)는 196억 9천만 달러였으며, 현재 남은 성과 의무(“cRPO”)는 67%에 달했다.어도비는 이번 분기 동안 약 860만 주를 재매입했다. 2025 회계연도 2분기 사업 부문 하이라이트에 따르면, 디지털 미디어 부문 매출은 43억 5천만 달러로, 전년 대비 11% 성장했으며, 상수 통화 기준으로는 12% 성장했다.디지털 미디어 연간 반복 수익(“ARR”)은 분기 종료 시점에서 180억 9천만 달러로, 전년 대비 12.1% 성장했다.디지털 경험 부문 매출은 14억 6천만 달러로, 전년 대비 10% 성장했으며, 디지털 경험 구독 매출은 13억 3천만 달러로, 전년 대비 11%
빌드어베어워크숍(BBW, BUILD-A-BEAR WORKSHOP INC )은 분기 현금 배당금을 발표했다.12일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 6월 12일, 빌드어베어워크숍의 이사회는 발행된 보통주 1주당 0.22달러의 분기 현금 배당금을 선언했다.이 배당금은 2025년 7월 10일에 2025년 6월 26일 기준으로 주주명부에 등록된 모든 주주에게 지급될 예정이다.빌드어베어워크숍은 1997년 설립 이후 '삶에 조금 더 마음을 더하다'라는 사명을 가지고 다세대 브랜드로 성장했으며, 모든 연령대의 손님들이 자신의 '털복숭이 친구'를 만들 수 있도록 하고 있다.손님들은 회사의 지적 재산을 기반으로 한 다양한 라이센스와 함께 자신의 봉제인형을 만들기 위해 채우기, 옷 입히기, 액세서리 추가하기, 이름 짓기 등의 과정에 참여한다.전 세계 600개 이상의 회사 소유, 파트너 운영 및 프랜차이즈 경험 장소에서의 실습적이고 상호작용적인 특성은 소비자와의 지속적이고 감정적인 브랜드 연결을 촉진하며, 회사는 소매점을 넘어 www.buildabear.com에서의 전자상거래 판매 및 주요 제조업체와의 아웃바운드 라이센스 계약을 통한 비봉제 브랜드 소비자 카테고리로 확장했다.브랜드의 최신 커뮤니케이션 캠페인인 '당신이 사랑하는 것들'은 전 세계적으로 소중한 기억을 만들어온 25년 이상의 역사를 기념한다.빌드어베어워크숍은 2024 회계연도에 4억 9,640만 달러의 총 매출을 기록했다.투자자 관계에 대한 자세한 내용은 buildabear.com의 투자자 관계 섹션을 방문하면 된다.배당금에 대한 미래의 전망은 1995년 사모증권소송개혁법에 정의된 바와 같이 미래의 배당금 지급에 대한 이사회의 결정에 따라 증가, 감소 또는 삭제될 수 있다.회사는 이러한 미래 예측 진술이 미래 성과를 보장하지 않으며, 실제 결과가 다를 수 있음을 투자자에게 경고한다.또한, 법률에 의해 요구되지 않는 한, 회사는 새로운 정보, 미래 사건 또는 기타 사유로 인해 공개적으로 미래 예측 진술을 업데이트하
빅토리아시크릿&코(VSCO, Victoria's Secret & Co. )는 2025년 1분기 실적을 발표했다.12일 미국 증권거래위원회에 따르면 빅토리아시크릿&코는 2025년 1분기 실적을 발표했다.2025년 5월 3일 종료된 13주 동안의 매출은 13억 5,300만 달러로, 2024년 같은 기간의 13억 5,900만 달러와 비슷한 수준을 유지했다.북미 지역의 매출은 매장 채널에서 1% 감소한 7억 2,100만 달러, 직접 판매 채널에서 3% 감소한 4억 3,300만 달러를 기록했다.반면, 국제 채널의 매출은 9% 증가하여 1억 9,900만 달러에 달했다.운영 수익은 2천만 달러로, 2024년 1분기의 2천 600만 달러에서 감소했다.운영 수익률은 1.5%로, 2024년 1분기의 1.9%에서 하락했다.회사는 2025년 1분기 동안 총 4억 5,400만 달러의 총 비용을 기록했으며, 이 중 일반 관리 및 매장 운영 비용은 4억 5,400만 달러로, 2024년 1분기의 4억 7,500만 달러에서 감소했다.이와 함께, 이자 비용은 1천 700만 달러로, 2024년 1분기의 2천 200만 달러에서 줄어들었다.회사는 2025년 1분기 동안 1억 5천만 달러의 순손실을 기록했으며, 주당 손실은 0.02 달러로 나타났다.회사는 2024년 3월 250억 달러 규모의 자사주 매입 프로그램을 승인했으며, 2025년 5월 3일 기준으로 250억 달러의 자사주 매입이 가능하다.회사의 재무 상태는 현재 10억 7천800만 달러의 장기 부채를 보유하고 있으며, 6억 4천500만 달러의 주주 자본을 기록하고 있다.회사는 앞으로도 지속적인 성장을 위해 전략적 우선순위를 두고 있으며, PINK 브랜드에 대한 재투자와 브라 제품의 성장을 촉진할 계획이다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
옥스포드인더스트리즈(OXM, OXFORD INDUSTRIES INC )는 2025년 1분기 실적을 발표했다.12일 미국 증권거래위원회에 따르면 옥스포드인더스트리즈가 2025년 5월 3일 종료된 분기에 대한 10-Q 양식을 제출하며 실적을 발표했다.이 보고서에 따르면, 2025년 1분기 동안 총 매출은 392,861천 달러로, 2024년 1분기의 398,184천 달러에 비해 1.3% 감소했다.매출 감소는 주로 Tommy Bahama와 Johnny Was 브랜드의 판매 감소에 기인했다.반면 Lilly Pulitzer와 Emerging Brands의 매출은 증가했다.Tommy Bahama의 매출은 216,175천 달러로 4.2% 감소했으며, Lilly Pulitzer는 99,042천 달러로 12% 증가했다.Johnny Was는 43,473천 달러로 15.1% 감소했으며, Emerging Brands는 34,248천 달러로 3.8% 증가했다.2025년 1분기 동안 총 운영 수익은 36,206천 달러로, 2024년 1분기의 52,451천 달러에 비해 31% 감소했다.순이익은 26,181천 달러로, 2024년 1분기의 38,373천 달러에 비해 31.8% 감소했다.주당 순이익은 1.70달러로, 2024년 1분기의 2.42달러에 비해 감소했다.SG&A 비용은 222,708천 달러로, 2024년 1분기의 213,103천 달러에 비해 4.5% 증가했다.이는 주로 신규 매장 운영과 관련된 고용 비용 및 임대 비용 증가에 기인했다.옥스포드인더스트리즈는 2025년 1분기 동안 50,526천 달러의 자사주 매입을 실시했으며, 2025년 6월 10일 이사회는 주당 0.69달러의 배당금을 지급하기로 결정했다.현재 회사의 재무 상태는 총 자산 1,339,706천 달러, 총 부채 747,283천 달러로, 자본금은 592,423천 달러에 달한다.이러한 실적은 회사의 지속적인 성장 가능성을 보여준다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를
빌드어베어워크숍(BBW, BUILD-A-BEAR WORKSHOP INC )은 2025년 1분기 실적을 발표했다.12일 미국 증권거래위원회에 따르면 빌드어베어워크숍이 2025년 5월 3일로 종료된 분기의 실적을 발표했다.이번 분기 동안 회사는 총 매출 128,395천 달러를 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 11.9% 증가한 수치다.이 중 소매 매출은 119,589천 달러로, 10.9% 증가했다.상업 매출은 7,623천 달러로 27% 증가했으며, 국제 프랜차이징 매출은 1,183천 달러로 증가했다.매출원가는 소매 부문에서 51,571천 달러, 상업 부문에서 3,014천 달러, 국제 프랜차이징 부문에서 824천 달러로 집계됐다.총 매출원가는 55,409천 달러로, 총 매출의 43.2%를 차지했다.이에 따라 총 매출 총이익은 72,986천 달러로, 매출 총이익률은 56.8%에 달했다.판매, 일반 및 관리비는 53,555천 달러로, 총 매출의 41.7%를 차지했다.이로 인해 세전 소득은 19,631천 달러로, 순이익은 15,319천 달러에 달했다.회사는 2025년 1분기 동안 108,502주를 4.2백만 달러에 자사주 매입 프로그램을 통해 매입했으며, 2.9백만 달러의 현금 배당금을 지급했다.회사의 현금 및 현금성 자산은 44,342천 달러로, 전년 동기 대비 증가했다.또한, 총 자산은 308,303천 달러로, 총 부채는 159,621천 달러에 달했다.회사는 앞으로도 지속적인 성장을 위해 다양한 전략을 추진할 계획이다.특히, 비전통적인 매장 위치로의 확장과 디지털 전환을 가속화할 예정이다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
칠드런플레이스리테일(PLCE, Childrens Place, Inc. )은 2025년 1분기 실적을 발표했다.11일 미국 증권거래위원회에 따르면 칠드런플레이스리테일이 2025년 5월 3일로 종료된 분기에 대한 실적을 발표했다.이번 분기 동안 회사의 총 매출은 242,125천 달러로, 전년 동기 267,878천 달러에 비해 9.6% 감소했다.매출 감소는 주로 전자상거래 판매의 감소와 매장 수의 감소로 인한 것으로 분석된다.특히, 전자상거래 판매는 배송 최소 금액이 20달러에서 40달러로 인상되면서 감소했다.매장 판매 또한 고객 유입 감소로 인해 영향을 받았다.그러나 도매 매출은 증가하여 일부 감소를 상쇄했다.총 매출원가는 171,342천 달러로, 전년 동기 175,137천 달러에 비해 소폭 감소했다.이에 따라 총 이익은 70,783천 달러로, 전년 동기 92,741천 달러에서 크게 줄어들었다.총 이익률은 29.2%로, 전년 동기 34.6%에서 감소했다.판매, 일반 및 관리비용(SG&A)은 86,670천 달러로, 전년 동기 109,094천 달러에 비해 감소했다.이는 주로 이전 분기에 발생한 일회성 비용의 감소에 기인한다.운영 손실은 24,117천 달러로, 전년 동기 27,988천 달러에서 개선되었다.회사는 2025년 1분기 동안 관련 당사자 이자 비용이 1,871천 달러로 증가했으며, 이는 미타크 캐피탈 SPC와의 대출에 따른 것이다.기타 이자 비용은 6,701천 달러로, 전년 동기 7,342천 달러에서 감소했다.2025년 1분기 동안 순손실은 34,023천 달러, 주당 손실은 1.57달러로 보고되었다.이는 전년 동기 순손실 37,795천 달러, 주당 손실 2.98달러에 비해 개선된 수치이다.회사는 현재 22,167,889주가 발행된 상태이며, 2025년 5월 3일 기준으로 총 자산은 779,602천 달러, 총 부채는 778,187천 달러로 보고되었다.칠드런플레이스리테일은 향후 매출 증가를 위해 마케팅 및 운영 효율성을 개선할 계획이다.또한, 회사는 공급망의 안정
브로드컴(AVGO, Broadcom Inc. )은 2025년 2분기 실적을 발표했다.11일 미국 증권거래위원회에 따르면 브로드컴이 2025년 5월 4일 종료된 분기의 실적을 발표했다.이번 분기 동안 회사는 총 매출 15,004백만 달러를 기록했으며, 이는 전년 동기 대비 20% 증가한 수치다.제품 매출은 8,506백만 달러로 17% 증가했으며, 구독 및 서비스 매출은 6,498백만 달러로 25% 증가했다.총 매출의 57%는 제품에서, 43%는 구독 및 서비스에서 발생했다.총 매출원가는 4,807백만 달러로, 이는 매출의 32%를 차지했다.총 매출총이익은 10,197백만 달러로, 매출총이익률은 68%에 달했다.연구개발비는 2,693백만 달러로 12% 증가했으며, 판매 및 관리비는 1,083백만 달러로 15% 감소했다.운영이익은 5,829백만 달러로, 전년 동기 대비 97% 증가했다.두 분기 동안의 총 매출은 29,920백만 달러로, 전년 동기 대비 22% 증가했다.브로드컴은 2025년 5월 4일 기준으로 9,472백만 달러의 현금 및 현금성 자산을 보유하고 있으며, 운영활동에서 12,668백만 달러의 현금을 창출했다.또한, 2,785백만 달러의 배당금을 지급하고, 2,450백만 달러의 자사주 매입을 실시했다.브로드컴의 현재 재무상태는 안정적이며, 향후 성장 가능성이 높다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
iQS텔(IQST, iQSTEL Inc )은 2025년 1월부터 4월까지 778억 원의 매출을 발표했고 GlobeTopper를 인수했다.11일 미국 증권거래위원회에 따르면 iQS텔(NASDAQ: IQST)은 2025년 1월부터 4월까지의 예비 매출 결과와 GlobeTopper 인수에 대한 보도자료를 발표했다.보도자료는 현재 보고서(Form 8-K)의 부록 99.1로 제공되며, 이 항목의 정보는 1934년 증권거래법 제18조의 목적을 위해 "제출된" 것으로 간주되지 않으며, 1933년 증권법의 등록신청서나 기타 제출물에 참조로 포함되지 않는다.iQS텔은 2025년 1월부터 4월까지의 예비 순매출이 778억 원에 달하며, 이는 2024년 같은 기간 대비 12% 성장한 수치라고 밝혔다.회사는 연간 매출 목표를 3,400억 원으로 재확인하며, 연말까지 4,000억 원의 연간화된 실행률에 도달할 것으로 예상하고 있다.2025년 5월 14일, iQS텔은 자본 조달이나 주주 희석 없이 직접 상장 방식으로 NASDAQ에 상장하는 주요 이정표를 달성했다.이 상장은 iQS텔의 글로벌 투자자 기반을 확장하고 가시성을 높이며 고객 및 기관 파트너와의 신뢰성을 강화했다.최근 10일간의 거래에서 iQS텔의 주가는 3,500만 달러 이상 거래되었으며, 이는 회사의 비즈니스 모델과 성장 전망에 대한 투자자들의 관심과 신뢰를 나타낸다.iQS텔은 최근 GlobeTopper의 51% 지분을 인수했으며, 이는 2025년 전체 연도에 대해 650억 원 이상의 독립 매출을 가져올 것으로 예상된다.iQS텔은 GlobeTopper의 핀테크 제품을 600개 이상의 글로벌 통신 고객에게 도입하여 이 성장을 가속화할 계획이다.iQS텔은 주요 재무 지표에서 계속해서 우수한 성과를 내고 있으며, 주당 자산은 145,800원, 주당 매출은 100,000원 이상, 주당 자본은 43,800원이다.또한, 250만 주 미만의 유통 주식을 보유하고 있으며, 운영 자회사의 긍정적인 순이익과 조정된 EBITDA를 기록하고 있
iQS텔(IQST, iQSTEL Inc )은 2025년 4월까지 약 778억 원의 매출을 발표했고, 연간 가이던스를 확인했으며 4억 달러 달성을 가속화했다.11일 미국 증권거래위원회에 따르면 뉴욕, NY – 2025년 6월 5일 – iQS텔(NASDAQ: IQST)은 2025년 1월부터 4월까지의 첫 4개월 동안의 초기 순매출이 약 778억 원에 달했다고 발표했다.이는 회사의 강력한 성장 모멘텀을 지속적으로 반영하며 연간 매출 가이던스에 대한 자신감을 강화한다.이 초기 수치는 2024년 같은 기간에 비해 12% 증가한 것으로, iQS텔의 핵심 통신 운영에서의 유기적 성장의 강도와 일관성을 강조한다.iQS텔의 CEO인 레안드로 이글레시아스는 "2025년이 시작된 것에 대해 기쁘다"고 말했다. "역사적으로, 하반기는 더 강력한 성과를 보여주었으며, 우리는 그 추세가 계속될 것으로 완전히 기대하고 있다. 이러한 결과로 우리는 3억 4천만 원의 연간 매출 예측을 달성할 수 있는 궤도에 있다."iQS텔의 최근 GlobeTopper 인수는 아메리카, 유럽 및 아프리카 전역에서 운영되는 수익성 있는 핀테크 회사로, 성장을 더욱 가속화할 것으로 예상된다. 이 거래는 iQS텔이 연말까지 4억 달러의 연간 매출 달성 궤도에 오를 수 있도록 하며, 80% 통신 / 20% 핀테크-기술 매출 믹스를 목표로 한다.iQS텔의 운영 비즈니스는 2025년에 조정된 EBITDA로 300만 달러 이상을 생성할 것으로 예상하며, 긍정적인 순이익을 7자리 범위에서 기록할 것으로 보인다. 이는 운영 효율성, 확장성 및 고수익 서비스에 대한 집중 증가에 의해 주도된다.iQS텔은 2027년까지 10억 달러의 매출을 목표로 하는 전략 로드맵을 실행하고 있으며, 유기적 성장, 목표 인수 및 사이버 보안, AI, 관리 서비스 및 핀테크와 같은 주요 기술 분야에서의 확장을 결합하고 있다.iQS텔의 NASDAQ 상장은 이미 모멘텀을 촉발하기 시작했으며, 기관 투자자들 사이에서의 가시성과 신뢰도가 증가함에 따라
데이브&버스터스엔터테인먼트(PLAY, Dave & Buster's Entertainment, Inc. )는 2025년 1분기 실적을 발표했다.10일 미국 증권거래위원회에 따르면 데이브&버스터스엔터테인먼트가 2025년 5월 6일 종료된 분기에 대한 실적을 발표했다.이번 분기 매출은 567.7백만 달러로, 2024년 같은 분기 대비 3.5% 감소했다.동기간 동안 비교 가능한 매장 매출은 8.3% 감소했다.순이익은 21.7백만 달러, 주당 순이익은 0.62달러로, 2024년 1분기 순이익 41.4백만 달러, 주당 순이익 0.99달러에 비해 감소했다.조정 EBITDA는 136.1백만 달러로, 2024년 1분기 대비 14.5% 감소했다.회사는 2025년 5월 1일자로 성과 기반 주식 단위(PSU)와 주식 옵션을 포함한 추가 주식 보상을 제공하기로 결정했다.PSU는 1,000,000달러를 기준으로 하며, 2025년 5월 7일부터 2026년 5월 5일까지의 성과 기간 동안 긍정적인 동일 매장 매출 달성을 기준으로 지급된다.주식 옵션은 1,872,000달러를 기준으로 하며, 2025년 5월 1일 기준 주가에 따라 결정된다.회사는 또한 주식 보너스 지급을 위한 조건을 설정했으며, 이는 2025년 주주총회에서 주주 승인을 받아야 한다.주주 승인이 이루어지지 않을 경우, PSU와 옵션은 자동으로 취소된다.회사는 2025년 6월 10일자로 Kevin M. Sheehan과 Darin Harper가 각각 CEO와 CFO로서의 역할을 수행하고 있음을 확인하는 인증서를 제출했다.이들은 보고서가 1934년 증권 거래법의 요구 사항을 완전히 준수하며, 보고서에 포함된 정보가 회사의 재무 상태와 운영 결과를 모든 중요한 측면에서 공정하게 나타낸다고 인증했다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
아카데미스포츠&아웃도어(ASO, Academy Sports & Outdoors, Inc. )는 2025년 1분기 실적을 발표했다.10일 미국 증권거래위원회에 따르면 아카데미스포츠&아웃도어가 2025년 5월 3일로 종료된 분기에 대한 실적을 발표했다.이번 분기 동안 회사의 총 매출은 1,351,409천 달러로, 전년 동기 대비 0.9% 감소했다.매출 감소는 주로 모든 상품 부문에서의 판매 감소에 기인했다.특히, 아웃도어 상품 부문에서 1.8%, 스포츠 및 레크리에이션 부문에서 0.6%, 의류 부문에서 0.5%의 감소가 있었다.반면, 신발 부문에서는 0.1%의 소폭 증가가 있었다.회사는 2025년 1분기 동안 19개의 신규 매장을 열었으며, 이들 매장은 총 45,300천 달러의 매출을 기록했다.신규 매장들은 평균적으로 1년 동안 약 1,300만 달러의 매출을 올렸다.총 매출에서 전자상거래 매출은 10%를 차지했으며, 이는 전년 동기 9%에서 증가한 수치이다.총 매출원가(COGS)는 892,540천 달러로, 매출의 66%를 차지했다.총 매출총이익은 458,869천 달러로, 매출총이익률은 34%로 증가했다.판매, 일반 및 관리비(SG&A)는 389,604천 달러로, 전년 동기 대비 10.2% 증가했다.이는 신규 매장, 기술 투자 및 브랜드 런칭에 대한 전략적 투자 증가에 기인한다.운영 소득은 69,265천 달러로, 전년 동기 대비 32.3% 감소했다.순이익은 46,084천 달러로, 전년 동기 대비 39.7% 감소했다.회사는 2023년 11월 29일에 6억 달러 규모의 자사주 매입 프로그램을 승인했으며, 2024년 12월 4일에는 7억 달러 규모의 새로운 자사주 매입 프로그램을 승인했다.현재 2024년 자사주 매입 프로그램에 따라 536.5백만 달러가 남아 있다.회사는 2025년 1분기 동안 주당 0.13달러의 배당금을 지급했으며, 이는 2025년 7월 17일에 지급될 예정이다.회사의 재무 상태는 안정적이며, 향후 매출 성장과 수익성 개선을 위한 전략을 지속적으로 추진
게임스탑(GME, GameStop Corp. )은 2025년 1분기 실적을 발표했다.10일 미국 증권거래위원회에 따르면 게임스탑이 2025년 5월 3일 종료된 분기에 대한 실적을 발표했다.이번 분기 동안 게임스탑의 총 매출은 732.4백만 달러로, 전년 동기 대비 149.4백만 달러 감소했다.매출 감소는 하드웨어 및 액세서리 판매가 160.0백만 달러 감소한 것과 소프트웨어 판매가 64.1백만 달러 감소한 데 기인한다.반면, 수집품 판매는 74.7백만 달러 증가하여 전체 매출의 28.9%를 차지했다.총 매출원가는 479.6백만 달러로, 매출의 65.5%를 차지했다.이에 따라 총 이익은 252.8백만 달러로, 매출의 34.5%에 해당한다.판매, 일반 및 관리비용(SG&A)은 228.1백만 달러로, 매출의 31.1%를 차지하며, 전년 동기 대비 67.0백만 달러 감소했다.게임스탑은 이번 분기 동안 35.5백만 달러의 자산 손상 비용을 인식했으며, 운영 손실은 10.8백만 달러로 기록됐다.순이익은 44.8백만 달러로, 주당 순이익은 기본 0.10달러, 희석 0.09달러로 나타났다.게임스탑의 현금 및 현금성 자산은 6,385.8백만 달러로, 전년 동기 대비 5,385.9백만 달러 증가했다.또한, 게임스탑은 1,500백만 달러 규모의 전환사채를 발행하여 자본을 조달했다.게임스탑은 캐나다와 프랑스의 운영을 매각하기로 결정했으며, 이로 인해 18.3백만 달러와 17.2백만 달러의 자산 손상 비용을 인식했다.이러한 매각은 회사의 재무 상태에 중대한 영향을 미치지 않을 것으로 예상된다.현재 게임스탑은 1,480.7백만 달러의 부채를 보유하고 있으며, 이는 회사의 운영 유연성을 제한할 수 있다.그러나 회사는 향후 자산 매각 및 비용 절감 노력을 통해 재무 상태를 개선할 계획이다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.