2026년 2분기 실적 발표...연결기준 매출 7,705억 원, 당기순이익 1,312억 원

전분기와 비교하면 매출은 38%, 영업이익은 53% 늘었다. 영업이익률은 23%를 기록했다. 지역별 매출 비중은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%다. 해외에서 전체 매출의 52%가 발생했다.
PC 게임 매출은 3438억원으로 분기 최대치를 기록했다. 리니지 클래식이 1855억원의 매출을 올렸다. 6월 말 기준 출시 후 140일 동안 누적 매출은 2691억원이다. 리니지 리마스터 매출도 전분기보다 18% 증가했다.
모바일 게임 매출은 1853억원으로 전분기보다 소폭 늘었다. 리니지M 매출은 같은 기간 4% 증가했다. 모바일 캐주얼 매출은 1697억원으로 집계됐다. 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이가 처음 연결 실적에 포함되면서 모바일 캐주얼 사업이 전체 매출에서 차지하는 비중은 22%를 기록했다.
엔씨는 오는 26일 독일 쾰른에서 개막하는 '게임스컴 2026'에 참가한다. 아이온2와 신더시티, 프로젝트 본파이어 등 신작을 공개할 예정이다.
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