유니티소프트웨어(U, Unity Software Inc. )는 2025년 1분기 재무 결과를 발표했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 5월 7일, 유니티소프트웨어(뉴욕증권거래소: U)는 2025년 3월 31일로 종료된 1분기 재무 결과를 발표했다.유니티의 매출은 4억 3,500만 달러로, 2024년 1분기의 4억 6,000만 달러에 비해 6% 감소했다.유니티의 Create Solutions 부문 매출은 1억 5,000만 달러로, 2024년 1분기의 1억 6,400만 달러에서 8% 감소했다.Grow Solutions 부문 매출은 2억 8,500만 달러로, 2024년 1분기의 2억 9,700만 달러에 비해 4% 감소했다.GAAP 기준 순손실은 7,800만 달러로, 손실률은 (18)%였다.기본 및 희석 주당 순손실은 0.19 달러였다.조정된 EBITDA는 8,400만 달러로, 마진은 19%였다.조정된 주당순이익(EPS)은 0.24 달러였다.운영 활동에서 발생한 순현금은 1,300만 달러였고, 자유현금흐름은 700만 달러였다.유니티의 현금 및 현금성 자산은 15억 5,200만 달러로, 2024년 12월 31일의 15억 2,800만 달러에 비해 2,400만 달러 증가했다.이는 주식 발행 및 운영에서 발생한 수익에 의해 주로 발생했으며, 부채 재융자에서 발생한 순현금 유출로 상쇄됐다.2025년 2분기 매출 가이던스는 4억 1,500만 달러에서 4억 2,500만 달러로 예상되며, 조정된 EBITDA는 7천만 달러에서 7천 5백만 달러로 예상된다.유니티는 게임 개발의 전체 생애 주기를 지원하는 통합 플랫폼으로서의 입지를 강조하며, 유니티 벡터의 초기 성공과 유니티 6에 대한 지속적인 강한 수요를 언급했다.유니티의 1분기 실적은 매출과 조정된 EBITDA 모두에서 기대치를 초과하며, 실행과 규율의 문화를 구축하는 과정에서의 진전을 강조했다.유니티의 현재 재무 상태는 안정적이며, 현금 및 현금성 자산이 증가하고 있어 긍정적인 신호로 해석된다.※ 본 컨텐츠는 AI A
유니티소프트웨어(U, Unity Software Inc. )는 이사가 퇴임했다.2일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 3월 28일, 미셸 K. 리와 데이비드 코스트만이 유니티소프트웨어(이하 유니티) 이사회(이하 이사회)에 퇴임 의사를 통보했다.두 사람의 퇴임은 2025년 6월 9일자로 효력이 발생하며, 유니티, 경영진 또는 이사회의 구성원과의 의견 불일치로 인한 것이 아니다.이사회와 경영진은 리 씨와 코스트만 씨의 유니티 및 주주에 대한 서비스와 헌신에 감사의 뜻을 전했다.1934년 증권거래법의 요구에 따라, 본 보고서는 아래 서명된 자에 의해 유니티를 대표하여 적법하게 서명되었다.날짜는 2025년 4월 2일이며, 자로드 야헤스가 서명했다.자로드 야헤스는 유니티의 수석 부사장 겸 최고 재무 책임자이다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다.
유니티소프트웨어(U, Unity Software Inc. )는 성과 기반 제한 주식 단위(PSU)를 수여하기로 승인했다.10일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 3월 4일, 유니티소프트웨어의 이사회 인사 및 보상 위원회는 회사의 임원 보상 프로그램의 일환으로 각 임원에게 성과 기반 제한 주식 단위(PSU) 수여를 승인했다.이 PSUs는 회사의 수익 및 조정된 EBITDA에서 주식 기반 보상 비용을 제외한 목표 달성을 장려하기 위해 설계됐다.매튜 브롬버그, 자로드 야헤스, 알렉스 블룸, 아니르마 굽타는 각각 106,609, 43,421, 75,000, 50,000의 목표 수량으로 PSUs를 수여받았다.PSUs는 2025년 1월 1일부터 2027년 12월 31일까지의 3년 성과 기간 동안 성과 목표 달성에 따라 수여된다.각 성과 기간 동안, 인사 및 보상 위원회는 회사의 수익 및 조정된 EBITDA에서 주식 기반 보상 비용을 제외한 마진에 대한 성과 목표를 설정하며, 목표 PSUs의 75%는 수익 목표 달성에, 25%는 조정된 EBITDA 마진 목표 달성에 따라 결정된다.성과 목표는 0%에서 150%까지 달성될 수 있으며, PSUs의 수량은 성과 목표의 평균 달성률에 따라 결정된다.PSUs는 성과 목표 달성이 완료된 후 인사 및 보상 위원회의 최종 인증에 따라 수여되며, 임원이 계속 고용되어 있어야 한다.그러나 임원이 자격 있는 해고 사건을 경험할 경우, PSUs의 수여는 가속화된다.이 PSUs의 조건은 PSUs 수여 통지서 및 수여 계약서에 명시된 조건에 따라 다르다.유니티소프트웨어는 2020년 주식 인센티브 계획에 따라 PSUs를 수여하며, 이 계획은 성과 기반 제한 주식 단위 수여 계약서 및 부속서와 함께 적용된다.PSUs의 수여는 회사의 성과 목표 달성에 따라 결정되며, 각 성과 기간 동안의 목표 달성률에 따라 PSUs의 수량이 조정된다.회사는 PSUs의 수여와 관련하여 세금 의무를 포함한 모든 책임이 임원에게 있음을 명시하고 있으며, 임원은 세금 의
유니티소프트웨어(U, Unity Software Inc. )는 5억 달러 규모의 전환사채 발행 계획을 발표했다.27일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 2월 24일, 샌프란시스코 -- 유니티소프트웨어(증권 코드: U)는 오늘 시장 상황 및 기타 요인에 따라 2020년 만기 0% 전환사채(이하 '채권') 5억 달러 규모를 사모로 발행할 계획을 발표했다.이 채권은 1933년 증권법 제144A조에 따라 자격을 갖춘 기관 투자자에게 제공될 예정이다.유니티는 또한 초기 구매자에게 13일 이내에 최대 7,500만 달러의 추가 채권을 구매할 수 있는 옵션을 부여할 예정이다.채권은 유니티의 일반 무담보 채무로, 반기마다 이자가 지급된다.전환 시 유니티는 현금, 유니티의 보통주 또는 현금과 보통주의 조합으로 지급할 예정이다.이자율, 초기 전환 비율 및 기타 조건은 발행 가격 결정 시 정해질 예정이다.유니티는 이번 발행으로 얻은 순수익을 사용하여 아래 설명된 캡드 콜 거래 비용을 지불하고, 필요 시 2026년 만기 0% 전환사채 약 6억 달러를 현금으로 재매입할 예정이다.초기 구매자가 추가 채권을 구매할 경우, 유니티는 추가 채권 판매로 얻은 순수익의 일부를 추가 캡드 콜 거래에 사용할 예정이다.나머지 순수익은 일반 기업 운영에 사용될 예정이며, 여기에는 2026년 만기 채권의 추가 재매입, 보완 사업 또는 기술에 대한 인수 또는 전략적 투자(현재 유니티는 이러한 인수 또는 투자의 계획이 없음), 운영 자본, 운영 비용 및 자본 지출이 포함될 수 있다.채권 가격 결정과 관련하여 유니티는 초기 구매자와 함께 캡드 콜 거래를 체결할 예정이다.이 거래는 채권 전환 시 유니티의 보통주 희석 가능성을 줄이고, 전환된 채권의 원금 초과 현금 지급을 상쇄할 것으로 예상된다.초기 헤지 설정과 관련하여, 유니티는 초기 구매자 또는 그 계열사들이 유니티의 보통주와 관련된 다양한 파생상품 거래를 체결하거나 채권 가격 결정 직후 유니티의 보통주를 구매할 것으로 예상하고 있다.이러한 활동은 유니
유니티소프트웨어(U, Unity Software Inc. )는 2024년 연례 보고서를 제출했다.21일 미국 증권거래위원회에 따르면 유니티소프트웨어가 2024년 연례 보고서(Form 10-K)를 제출했다.이 보고서는 회사의 재무 상태와 운영 결과를 포함하고 있으며, 2024년 12월 31일 기준으로 작성됐다.보고서에 따르면, 유니티소프트웨어는 2024년 동안 총 수익이 1,813,255천 달러로, 2023년의 2,187,317천 달러에 비해 감소했다.이는 주로 Create Solutions 수익의 감소와 Grow Solutions 수익의 감소에 기인한다.특히, Wētā FX Limited와의 구독 계약 종료로 인해 약 99백만 달러의 수익이 감소했다.또한, 2024년 동안 유니티소프트웨어는 약 214백만 달러의 직원 분리 비용을 기록했으며, 이는 인력 감축과 관련된 비용이다.유니티소프트웨어는 2024년 12월 31일 기준으로 1,517,672천 달러의 현금 및 현금성 자산을 보유하고 있으며, 이는 주로 운영 자금으로 사용된다.회사는 2024년 동안 2,238,922천 달러의 전환사채를 발행했으며, 이로 인해 발생한 이자 비용은 23,542천 달러이다.회사는 또한 2024년 12월 31일 기준으로 3,190,671천 달러의 주주 자본을 보유하고 있으며, 이는 2023년의 3,182,642천 달러에 비해 소폭 증가했다.유니티소프트웨어는 앞으로도 연구 개발, 판매 및 마케팅, 일반 관리에 대한 투자를 지속할 계획이다.마지막으로, 유니티소프트웨어는 2024년 동안의 손실이 664,287천 달러에 달하며, 이는 2023년의 826,322천 달러에 비해 감소한 수치이다.이러한 손실은 주로 운영 비용 증가와 관련이 있다.회사는 향후에도 지속적인 성장을 위해 추가 자본이 필요할 것으로 예상하고 있다.※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필
유니티소프트웨어(U, Unity Software Inc. )는 2024년 4분기 및 연간 재무 결과를 발표했다.20일 미국 증권거래위원회에 따르면 2025년 2월 20일, 유니티소프트웨어는 2024년 12월 31일로 종료된 분기 및 연간 재무 결과를 발표했다.유니티소프트웨어의 매출은 4분기 동안 457백만 달러로, 2023년 4분기 609백만 달러에 비해 25% 감소했다.전략 포트폴리오에서의 매출은 442백만 달러로, 전년 동기 대비 4% 증가했다.생성 솔루션 부문에서의 매출은 152백만 달러로, 2023년 4분기 290백만 달러에 비해 47% 감소했다.성장 솔루션 부문에서의 매출은 305백만 달러로, 2023년 4분기 319백만 달러에 비해 5% 감소했다.GAAP 기준 순손실은 123백만 달러로, 순손실률은 (27)%였다.조정된 EBITDA는 106백만 달러로, 마진은 23%였다.운영 활동에서 발생한 순현금은 112백만 달러였고, 자유 현금 흐름은 106백만 달러였다.2024년 전체 매출은 1,813백만 달러로, 2023년 전체 매출 2,187백만 달러에 비해 17% 감소했다.전략 포트폴리오에서의 매출은 1,723백만 달러로, 전년 대비 1% 감소했다.생성 솔루션 부문에서의 매출은 614백만 달러로, 2023년 859백만 달러에 비해 29% 감소했다.성장 솔루션 부문에서의 매출은 1,199백만 달러로, 2023년 1,328백만 달러에 비해 10% 감소했다.GAAP 기준 순손실은 664백만 달러로, 2023년 826백만 달러에 비해 감소했다.순손실률은 (37)%로, 2023년 (38)%에 비해 개선됐다.운영 활동에서 발생한 순현금은 316백만 달러였고, 자유 현금 흐름은 286백만 달러였다.2024년 12월 31일 기준으로 유니티소프트웨어의 현금 및 현금성 자산은 1,528백만 달러로, 2023년 12월 31일의 1,604백만 달러에 비해 76백만 달러 감소했다.이는 운영 활동에서 발생한 316백만 달러의 순현금이 주로 전환사채 매입을 위한 338백만 달러의
유니티소프트웨어(U, Unity Software Inc. )는 2024년 3분기 실적을 발표했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 유니티소프트웨어가 2024년 9월 30일 종료된 분기에 대한 분기 보고서를 발표했다.이 보고서에 따르면, 유니티소프트웨어는 2024년 3분기 동안 총 수익이 446,517천 달러로, 2023년 같은 기간의 544,210천 달러에 비해 감소했다.이 감소는 주로 Grow Solutions 부문에서의 수익 감소에 기인한다.Create Solutions 부문에서도 수익이 감소했으며, 이는 Wētā FX Limited와의 구독 계약 종료와 관련이 있다.유니티소프트웨어는 2024년 3분기 동안 299,148천 달러의 Grow Solutions 수익을 기록했으며, 이는 2023년 3분기의 355,310천
유니티소프트웨어(U, Unity Software Inc. )는 2024년 3분기 실적을 발표했고 경영진이 변화했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 2024년 11월 7일, 유니티소프트웨어는 2024년 9월 30일로 종료된 분기의 재무 결과를 발표했다.이번 분기 전략 포트폴리오에서의 수익은 4억 2,900만 달러로, 전년 대비 2% 감소했으며, 조정 EBITDA는 9,200만 달러로 예상치를 초과했다.유니티의 순손실은 1억 2,500만 달러로, 지난해 같은 분기와 유사한 수준을 유지했다.조정 EBITDA는 지난해 같은 분기 9,400만 달러에서 감소했지만, 이번 분기에는 9,200만 달러로 증가했다.유니티는 고객의 구독 갱신과 신규 관계를 촉진하기 위해 런타임 요금의 취소와 구독
유니티소프트웨어(U, Unity Software Inc. )는 알렉스 블룸을 최고운영책임자로 임명했다.30일 미국 증권거래위원회에 따르면 2024년 10월 28일, 유니티소프트웨어가 알렉스 블룸을 최고운영책임자(COO)로 임명했으며, 임명은 2024년 11월 1일부터 효력이 발생한다.블룸은 유니티의 기업 개발 부문 수석 부사장으로 재직 중이다.그의 임명과 관련하여, 블룸은 연간 기본급 525,000달러를 받게 되며, 기본급의 75%에 해당하는 목표 보너스를 받을 수 있다.또한, 2025년 2월에 지급될 25,000달러의 일회성 현금 보너스도 포함된다.블룸은 59,555주의 시간 기반 제한 주식 단위(RSU)와 39,703주의 주식 매수 선택권을 부여받게 된다.이 두 가지 보상