슈퍼리그엔터프라이즈(SLE, Super League Enterprise, Inc. )는 슈퍼리그가 인수로 게임 및 UGC 채널 내 풀 퍼널 마케팅을 가속화했다.7일 미국 증권거래위원회에 따르면 2026년 1월 7일, 샌타모니카, CA – 슈퍼리그(나스닥: SLE)(이하 '회사')는 오늘 Let’s Bounce, Inc.(이하 'Bounce')를 인수했다.Bounce는 게임 및 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 환경 내에서 브랜드 참여를 확장하는 데 중점을 둔 마케팅 기술 회사이다.Bounce는 기존의 기회 파이프라인을 보유하고 있으며, 이번 인수는 슈퍼리그의 수익성 향상과 지속 가능한 주주 가치를 제공하는 데 즉각적인 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다.이를 통해 더 효율적인 인게임 마케팅 프로그램과 광고주 성과를 높이기 위한 턴키 로열티 솔루션을 추가하고, 자동화된 캠페인 측정 로드맵을 구축할 수 있다. 게임 및 UGC 콘텐츠는 Z세대와 알파세대의 주목 경제에서 중심적인 역할을 하고 있으며, 각각 94%와 96%가 비디오 게임을 플레이하고 있다.마케터들은 이러한 플랫폼 내에서의 깊은 참여를 인식하고 있지만, 전통적인 디지털 광고에서의 지출을 정당화하기 위해 더 신뢰할 수 있는 귀속 모델을 찾고 있다.Bounce의 플랫폼은 이러한 격차를 해결하며, 슈퍼리그가 반복 가능하고 측정 가능한 턴키 솔루션을 제공할 수 있는 능력을 확장한다. "40세 이하의 소비자들이 게임과 게임화된 콘텐츠를 소비하는 지속적인 성장은 미디어 환경을 재편하고 있으며, 이는 슈퍼리그의 전략과 직접적으로 일치한다"고 슈퍼리그의 CEO인 맷 에델만이 말했다."Bounce를 우리의 몰입형, 모바일 및 CTV 플레이어블 솔루션의 확장된 제품군에 통합함으로써, 우리는 성과와 측정이 세계에서 가장 까다로운 마케터의 기대를 충족하는 확장 가능한 풀 퍼널 캠페인을 제공할 수 있는 능력을 강화하고 있다." 2023년에 설립된 Bounce는 게임 내에서 자동화, 통찰력 및 측정을 제공하는 데 중점을 두고 있으며