아이온2 흥행에 PC 매출 최대

엔씨는 13일 연결 기준 올해 1분기 매출 5574억 원, 영업이익 1133억 원, 당기순이익 1524억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출은 전 분기 대비 38%, 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익률은 20%를 기록했다.
실적 개선 중심에는 PC 게임 사업이 있었다. 1분기 PC 게임 매출은 3184억 원으로 역대 분기 최대치를 기록했다.
엔씨는 지난해 11월 출시한 아이온2 매출이 온기 반영된 데다 리니지 클래식 흥행이 이어지면서 PC 매출이 크게 성장했다고 설명했다.
아이온2 매출은 1368억 원, 리니지 클래식 매출은 835억 원으로 집계됐다. 리니지 클래식은 출시 이후 90일간 누적 매출 1924억 원을 기록했다.
모바일 게임 매출은 1828억 원이다. 리니지M 등 주요 모바일 게임은 리니지 클래식 출시 이후에도 안정적인 이용자 지표를 유지한 것으로 나타났다.
특히 모바일 캐주얼 사업 매출 355억 원이 처음 연결 실적에 반영됐다. 엔씨가 투자한 리후후와 스프링컴즈 실적이 포함되면서 사업 포트폴리오 다변화 효과가 나타났다는 평가다.
해외 매출 비중 확대도 눈에 띈다.
1분기 지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 15%로 집계됐다. 해외 매출 비중은 지난해 같은 기간 35%에서 올해 42%까지 상승했다.
회사는 올해 하반기 북미와 남미, 유럽, 일본 등을 대상으로 아이온2 글로벌 서비스를 시작한다. 신규 IP인 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈 등도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 출시할 예정이다.
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